Szukasz czegoś konkretnego? Wpisz wyszukiwane hasło i kliknij Poprawić... Szkodniki

Nieunikniony odcinek Cthulhu. Ugniatanie

dom

  • Fury of Dracula (3. edycja) to nowa odsłona słynnej gry dedukcyjnej opartej na powieści Brama Stokera, w której jeden z graczy wciela się w Draculę, a pozostali (od 1 do 4) przejmują kontrolę nad myśliwi. Wiek: od 13 lat.Furia Drakuli
  • Fury of Dracula (3. edycja) to nowa odsłona słynnej gry dedukcyjnej opartej na powieści Brama Stokera, w której jeden z graczy wciela się w Draculę, a pozostali (od 1 do 4) przejmują kontrolę nad myśliwi. Wiek: od 13 lat.
  • Bursztyn Mox / Mox Bursztyn (DOM)
  • Cena podana jest w momencie wystawienia towaru, płatność końcowa następuje w momencie zakupu według stawki Starcity x 50 w rublach
  • Zestaw startowy Aether Revolt to 60-kartowa talia oparta na Planeswalker Tezzeret, wokół której zbudowana jest taktyka gry. Oprócz talii, zestaw zawiera wkładkę strategiczną, przewodnik po podstawach gry i 2 boostery .
  • Bursztyn Mox / Mox Bursztyn (DOM)
  • Zestaw startowy Aether Revolt to 60-kartowa talia oparta na Planeswalkerze Ajani, wokół którego zbudowana jest taktyka gry. Oprócz talii, zestaw zawiera wkładkę strategiczną, przewodnik po podstawach gry i 2 boostery .
  • Trouble in the Mansion of Passion to nowa ekscytująca część serii gier karcianych opowiadających o szalonych bitwach pomiędzy magami. Autorzy jak zawsze mają spore poczucie humoru i możecie być pewni, że gra ta zostanie doceniona przez fanów gatunku. Wiek: 18+
  • Zamień swoich wrogów w kałuże wysychającego śluzu w nowej grze z serii Epic Battles of Battle Magicians - Mash in the Mushroom Swamp! Szalona kiełbasa i niesamowita zabawa czekają na Ciebie! 18+
  • Najbardziej brutalni magowie bojowi żyją w chwalebnym królestwie Krwawej Łaźni. A teraz, gdy czytasz te słowa, dosłownie patroszą się nawzajem, domagając się prawa do miana najbardziej nierealistycznie fajnego czarownika w całym królestwie! Na co czekasz?! Dołącz do nas! 16+
  • Wszyscy czarodzieje otrzymali już magiczne pendele, ale czy nadal ciągnie Cię do magicznej walki? Czas rozpocząć nową grę — konkurs na szalony chaos i niesamowitą zabawę zostaje ogłoszony otwarty! 16+Gra planszowa Elven Castle to doskonała gra budowlana, nie jest bynajmniej głośna i zabawna, ale niezwykle poważna i medytacyjna, a pojedynek z doświadczonym graczem może zakończyć się prawdziwą konfrontacją rozumu. Liczba graczy: 2-4. Wiek: od 8 lat.
  • Chcesz, aby Twoja gra planszowa odniosła sukces? Wystarczy dodać do tego chociaż szczyptę Cthulhu. A jeśli dolejesz całą garść macki, bez obawy, że przesadzisz, to tą grą możesz doprowadzić do szaleństwa niemal każdego planszowca.

    Szczerze mówiąc, trochę znudził mi się motyw Cthulhu w grach planszowych, bo… Chtoniczny horror dawno temu zamieniono w namiot cyrkowy. I jeśli na początku wszystko wydawało się śmieszne, teraz wydaje się kpiną z twórczości Lovecrafta.

    Ale to zupełnie inna sprawa, gdy Cthulhu zostanie dodane do gry planszowej. Ugniatanie , ona jest taka sama Rozwalić . Jak już zapewne wiecie, uwielbiam Ugniatanie i interesują mnie absolutnie wszelkie dodatkowe dodatki do tej gry, nawet z psami i kotami. Dlatego dzisiaj trzymam w rękach dodatek do świetnej gry Ugniatanie który jest nazywany Nieunikniony odcinek Cthulhu !

    Rozbijanie ugniatania!

    Po raz pierwszy miałem okazję zapoznać się z lokalizacją Smash Up, która w rosyjskiej wersji zamieniła się w Ugniatanie . Te. Dzisiaj recenzuję zlokalizowaną wersję dodatku, a nie oryginał. Mając pod ręką także pierwszy oryginalny dodatek ( Niesamowity poziom 9000 ), potrafię w prosty sposób przeprowadzić analizę porównawczą oryginału i lokalizacji.

    Rozmiar pudełka od razu rzuca się w oczy – wersja rosyjska jest prawie dwukrotnie większa przy tej samej konfiguracji. W zasadzie nie ma sensu trzymać w tym pudełku jednego naddatku, bo albo pudełko od razu się zmarnuje i nie zajmie dużo miejsca na półce, albo można w nim przechowywać jakieś inne dodatki.

    Wewnątrz nie ma organizera - jest tylko zwykła mała komórka, w której przechowywane są wszystkie karty. Na szczęście wszystkie talie posiadają zamki błyskawiczne, więc karty nie pomieszają się podczas transportu gry.

    W pudełku nie znalazłem żadnych okrągłych żetonów punktów zwycięstwa. Zamiast nich są małe karty o identycznych nominałach – 1, 2 i 5. W zasadzie nie ma dużej różnicy, po prostu żetony z oryginalnej wersji są małe i wygodne. Chociaż w większości minikarty też wyglądają dobrze. Dodatkowo są wykonane w tej samej tematyce co sam dodatek (czyli z mackami).

    Przyjrzyjmy się teraz samym kartom. W porównaniu do oryginału, na oko nie widać różnicy. Koszula idealnie dopasowana kolorystycznie. Dlatego jeśli położysz obie karty obok siebie, nie zauważysz żadnych różnic, ale jeśli przesuniesz palcem po kartach, powierzchnia wersji rosyjskiej będzie wydawać się nieco szorstka. W oryginale karty są bardzo gładkie, przesuwają się bezpośrednio po sobie. W lokalizacji karty nie przesuwają się. Nie ma to żadnego wpływu na grę, ponieważ... Twój przeciwnik nie będzie głaskał Twoich kart, aby zgadnąć, która karta frakcji znajduje się na wierzchu Twojej talii.

    Jednak jakość druku na kartach lokalizacyjnych jest trochę gorsza - w rogach widoczne są stare, dobre rozwarstwienia farby, dlatego polecam od razu założyć na karty zabezpieczenia. Ogólnie rzecz biorąc, „koszule” ochronne nigdy nie zaszkodzą w grach karcianych, ponieważ dzięki temu karty posłużą Ci znacznie dłużej.

    Ale porównajmy obie gry pod względem ceny. Oryginał na philibercie kosztuje 19 euro, w naszych białoruskich sklepach można go znaleźć za 197 000 (niecałe 10 euro). Właściwie komentarze są niepotrzebne. Wierzę, że za takie pieniądze można kupić Ugniatanie Z nami możesz bezpiecznie przejść grę i nawet nie myśleć o tym, że oryginalna karta jest gładsza. Myślę, że Świat hobby Zaproponowali świetną cenę za grę.

    Jeśli chodzi o grę, rosyjskie tłumaczenie mi nie przeszkadzało, wszystkie słowa układały mi się w głowie bez problemu i mogę nawet powiedzieć, że język rosyjski jest w dalszym ciągu łatwiejszy do zrozumienia niż angielski. Dla mnie wybór jest oczywisty. Wcale nie żałuję, że sięgnąłem po wersję rosyjską.

    Skład gry

    Dodatki do Ugniatania zawsze posiadają standardowy zestaw - 4 frakcje i kilka kart bazowych (Cthulhu ma ich 8). Dodatek można śmiało uznać za samodzielny dodatek, jednak grać w niego mogą wyłącznie dwie osoby. Jeśli chcesz grać w większym składzie, to musisz kupić albo wersję podstawową, albo inny podobny dodatek.

    Wśród innowacji dodatku z Cthulhu można znaleźć karty szaleństwa, które są bezpośrednio powiązane z główną właściwością dodatku. Opowiem o tym w następnej sekcji.

    Dodaj szaleństwa każdej talii!

    Każdy dodatek do Ugniatam dodaje do gry coś zupełnie nowego. W przypadku Cthulhu są to karty szaleństwa. Można powiedzieć, że na tych mapach zbudowane są strategie niemal wszystkich 4 frakcji przedstawionych w dodatku. Sługi (wolę nazywać stwory sługusami, jak w oryginale) i akcje często zmuszają graczy do wzięcia karty szaleństwa do ręki lub umieszczenia jej na stosie kart odrzuconych. Czasami akcja karty może zmusić gracza do dokonania wyboru – albo ty weźmiesz kartę szaleństwa, albo przeciwnik wykona dla niego przydatną akcję (np. Weź jedną kartę z talii).

    Karty szaleństwa w ręku są zarówno dobre, jak i złe. Szaleństwo to karta akcji posiadająca następującą właściwość: dobierz dwie karty lub odłóż kartę do talii szaleństwa„. Dociągnięcie dwóch kart do ręki jest świetne, ponieważ... Szybko możesz stworzyć dobrą kombinację. Ale fakt, że karta szaleństwa ląduje w twojej talii, jest zły. Na koniec gry każde 2 karty szaleństwa w talii przyniosą -1 punkt zwycięstwa, co będzie bardzo nieprzyjemne, jeśli zwycięstwo wyskoczy im z rąk jak ryba.

    Pozbycie się kart szaleństwa również nie jest łatwe, bo... wydanie jednej dostępnej akcji na turę tylko po to, aby odrzucić jedną niepotrzebną kartę, która zaśmieca twoją rękę, nie pozwoli ci zrobić czegoś potężnego w swojej turze. 1-2 karty szaleństwa w talii nie zrobią ci nic szczególnie złego, ale w większej liczbie mogą doprowadzić cię do szału.

    Branie czy nie branie kart szaleństwa to główne pytanie, jakie stawia przed tobą dodatek Cthulhu.

    Zobaczmy, jakie frakcje czekają na nas w rozszerzeniu.

    fani Cthulhu. Najbardziej „Cthulhuistyczna” frakcja. Nie mają wielu sługusów (8 sztuk), ale mają wiele różnych ciekawych akcji. Sługa Cthulhu w celu samozniszczenia pozwala położyć kartę akcji z odrzuconej karty na wierzch talii. Właściwie ta frakcja opiera się bardziej na akcjach niż na stworach. Najciekawszy stronnik ( Gwiezdny Spawn) posiada talent, który przenosi kartę szaleństwa z twojej ręki na rękę przeciwnika. Bardzo brzydka kartka!

    Działania wyznawców Cthulhu aktywnie manipulują kartami szaleństwa. Weź kartę szaleństwa - zdobądź 1 PZ / dodaj kartę do swojej ręki / zagraj jeszcze 2 dodatkowe akcje / zniszcz stronnika w bazie. Frakcja posiada także karty, które pozwalają pozbyć się kart szaleństwa z ręki.

    Starsi. Dość brutalna i moja ulubiona frakcja - ciągle proszą, a czasami bezczelnie żądają, aby inni gracze wzięli karty szaleństwa. Najpierw starsi poproszą cię o wzięcie karty szaleństwa, potem kolejnej, a na koniec zażądają, abyś wtasował je do talii, co oznacza, że ​​​​trudno będzie ich stamtąd wyciągnąć. A ta frakcja praktycznie nie wie, jak zrobić cokolwiek innego. Ich sługi nie mogą się obronić, ponieważ mają niewielką siłę, więc jeśli przeciwnicy mają w rękach dużo kart, które niszczą sługi innych ludzi, to nawet pomimo fana kart szaleństwa, możesz wygrać, jeśli szybko zdobędziesz 15 punktów (jednocześnie nie pozwalając starszym na zdobywanie punktów). Dobra frakcja, ale strasznie paskudna, jeśli gra dla niej przeciwnik.

    Innsmouth. Pamiętasz, co wydarzyło się w tym mieście Lovecrafta Lovecrafta? Innsmouth to dziwne małe miasteczko, w którym mieszkali ludzie wyglądający jak ryby. Dlatego we frakcji Innsmouth istnieje tylko jeden rodzaj stronników, tzw Lokalny. Wszystkie działania tej frakcji mają na celu wyłowić jak najwięcej Lokalny z talii, wyślij ich wszystkich do bazy, daj im +1 do siły, podbij bazę i natychmiast wyślij stronników zamiast talii odrzuconych do innej bazy.

    Innsmouth bardzo słabo radzi sobie z kartami szaleństwa, ich stronnicy są słabi, ale uparcie nacierają liczebnie i rozmnażają się jak króliki.

    Uniwersytet Miskatonic. Jak pamiętacie, uniwersytet ten ma dobrą bibliotekę z wieloma książkami o okultyzmie. Chcesz zdobyć wiedzę na temat walki z kultystami? W takim razie jesteś w drodze na Uniwersytet Miskatonic.

    Frakcja ta składa się wyłącznie z ludzi (naukowców, detektywów, dziennikarzy), którzy badają mapy szaleństwa. Karty frakcji pozwalają ci albo zdobyć kartę szaleństwa, by zyskać dobry bonus, albo odrzucić ją później w dogodnym momencie. Niestety, nie wiedzą, jak rzucać kartami szaleństwa w swoich przeciwników, więc będziesz musiał eksperymentować (tzn. podejmować ryzyko) na sobie. Ponadto niektóre karty tej frakcji mogą zwiększyć siłę twoich sług, jeśli zbierzesz więcej kart szaleństwa.

    Najpierw zyskaj szaleństwa, a następnie spróbuj się ich pozbyć - to główna idea frakcji „Miskatonic”.

    Oczywiście warto wspomnieć o nowych mapach bazowych, które również są obecne w dodatku. Co zaskakujące, tylko 3 bazy od Natychmiastowe wydanie współdziałać z szaleństwem. Reszta może spokojnie pobawić się frakcjami z bazowego pudełka.

    Wśród ciekawych właściwości baz danych mogę wyróżnić: „ Gracz nie może zagrać do bazy więcej niż jednego stronnika na turę«, « Na początku swojej tury możesz zniszczyć swojego stronnika w bazie i zdobyć za niego 1 PZ«, « Za każdym razem, gdy na podstawce umieszczany jest stronnik, gracz, który go zagrał, dobiera kartę szaleństwa«.

    W przeciwnym razie nie ma nic zasadniczo nowego w dodatku. Podstawowe zasady nie uległy zmianie, dodano jedynie pojęcie „szaleństwa”.

    A jak tu nie zwariować od Ugniatania?

    W odróżnieniu od bazy lub innych dodatków, Nieunikniony problem Cthulhu prawie cała strategia opiera się na jednej strategii – kartach szaleństwa. Albo dociągasz te karty do swojej talii i tym samym wzmacniasz swoje sługi, albo bierzesz kartę szaleństwa i wykonujesz dodatkowe akcje, albo zmuszasz swoich przeciwników do wzięcia tych kart. Jedyną frakcją, która się wyróżnia, jest frakcja Innsmouth, która stara się przewyższyć liczebność swoich sługusów (rodzaj „winy”).

    Nowa nieruchomość wydała mi się całkiem interesująca. Oczywiście nie od pierwszej gry gracze rozumieją, jak działają frakcje. Niektórzy ludzie wahają się przed przyjęciem szaleństwa, ponieważ później będzie trudno je odrzucić, ale w rzeczywistości wiele kart jest zbudowanych specjalnie do przyjmowania szaleństwa. Po zagraniu w kilka gier dla różnych frakcji, zaczynasz rozumieć, jak właściwie zarządzać szaleństwem. Co więcej, nawet jeśli jedna karta szaleństwa utknie w talii, nie zrobi ci to żadnej krzywdy.

    Frakcje z tego dodatku przypominały mi „trudne” frakcje z bazy, takie jak ninja. Jeśli nie do końca rozumiesz, jak działa frakcja, dość trudno będzie z nią wygrać. Więc ktoś Natychmiastowe wydanie Może Ci się to nie podobać, w pełni to przyznaję.

    Bardzo lubię „The Elders”, ponieważ są strasznie przerażający. Niezależnie od tego, czy chcesz wziąć karty szaleństwa, czy nie, nadal musisz je wziąć. Jednocześnie wepchną wam te karty do wszystkich kieszeni, żeby wypadły.

    A frakcja z Innsmouth działa zupełnie inaczej – ma tylko jedną kartę, która działa na szaleństwo, więc bardzo różni się strategią od pozostałych frakcji.

    Po kilku grach wydawało mi się, że trochę brakuje podstaw w dodatku. Grasz w nią kilka razy i wszystkie podstawy wydają się znajome. Ale nadal jest to dodatek, a nie pełnoprawna gra, więc jeśli chcesz urozmaicenia, po prostu weź podstawy z głównego pudełka.

    Wielbicieli mitów Lovecrafta z pewnością zainteresują znane nazwiska i tytuły. Starsi, Mi-go, Innsmouth, rybie głowy, Shoggoth, szaleństwo i oczywiście Cthulhu – to nie cała lista słów, które denerwują maniaków.

    Rysunki na kartach, podobnie jak na wszystkich pozostałych kartach z tej serii, mają charakter kreskówkowy. Ugniatanie pozostaje zabawną, pełną humoru grą z szaloną rozgrywką.

    Jestem jednak pewien, że wielu z Was czeka na odpowiedź na jedno bardzo ważne pytanie – jak frakcje Cthulhu zachowują się w towarzystwie frakcji z bazy lub innych dodatków?

    Na to pytanie nadal nie ma konkretnej i jednoznacznej odpowiedzi. Są ludzie, którzy mówią, że inne frakcje niebędące Cthulhu grają okropnie, i są tacy, którzy przeszkadzają tej frakcji i czerpią z tego przyjemność.

    Natychmiastowe wydanie Mogę to nazwać „niezwykłym wydaniem”. Nowe karty szaleństwa są dość łatwe do przyswojenia, jeśli grasz tylko frakcjami z rozszerzenia, ponieważ wiele z tych frakcji wie, jak manipulować kartami szaleństwa dla własnych celów. Na przykład rzuć w dinozaury szalonymi rzeczami, a one nie będą wiedziały, co z nimi zrobić.

    Zdobyć więcej niż 15 punktów zwycięstwa i przegrać z powodu kart szaleństwa, uwierz mi, to wstyd. Jesteś wspaniałym facetem - dałeś z siebie wszystko przez całą grę, zaatakowałeś bazy, a wróg po prostu zmusił cię do wzięcia nędznych kart szaleństwa i także cię pokonał! Ale nie należy od razu wyciągać pochopnych wniosków na temat dodatku. Jeśli mądrze ingerujesz w frakcję Cthulho, rozgrywka staje się bardzo interesująca.

    Jak pisałem wyżej, frakcje z Natychmiastowe wydanie Większość z nich nie jest zbyt dobra w wpływaniu na wrogie stwory. Praktycznie nikogo nie niszczą i nie przenoszą wrogów do innych baz. Dlatego jeśli skupisz się na przejmowaniu baz i aktywnym eliminowaniu sługusów wroga, możesz w ogóle uniemożliwić mu zdobywanie punktów zwycięstwa, a wtedy zebrane przez niego karty szaleństwa nie będą takie straszne.

    Radziłbym także dobierać frakcje przed rozpoczęciem gry, a nie wybierać ich na ślepo. Jeśli jeden gracz wybrał frakcję z rozszerzenia Cthulhu, to dla wyrównania równowagi lepiej wybrać tę samą frakcję z tego dodatku, lub wybrać frakcję bazową, której nie będą obchodzić karty szaleństwa. Najbardziej „antyszaloną” frakcją są magowie. Czarodzieje mogą wykonywać wiele akcji w turze, dzięki czemu mogą w jednej turze z łatwością odrzucić wszystkie karty szaleństwa z powrotem do talii szaleństwa.

    Doświadczonym graczom, którzy dobrze znają słabe i mocne strony wszystkich talii, mogę doradzić mieszanie frakcji Cthulho z innymi frakcjami. Ci, którzy grają dobrze, mogą pozostać niezadowoleni z braku równowagi. Chociaż w rzeczywistości nie jest to brak równowagi, ale po prostu niewłaściwie wybrana taktyka.

    Bez względu na to, jak dużo grałem mieszanymi taliami, nie odniosłem żadnych większych zwycięstw ani porażek, ale i tak wszyscy kończą grę na punktach. Natychmiastowe wydanie z pewnością przypadnie do gustu miłośnikom ryzyka i eksperymentów.

    Mogę śmiało polecić ten dodatek jako samodzielny i stricte dla dwóch graczy, bo... to całkiem zabawne i zabawne. Szczególnie chcę podkreślić koszt zlokalizowanego dodatku – za te pieniądze można w niego spokojnie grać jako samodzielną grę, do której nie trzeba nic dodatkowo kupować.

    Jeżeli chcesz dokupić dodatek w celu urozmaicenia bazy to tak Natychmiastowe wydanie nie nadaje się do tego. Jeśli uwielbiasz mity Lovecrafta i podoba Ci się mechanika, na której jest zbudowana Ugniatanie , to dodatek o Cthulhu jest bardzo, bardzo dobry.

    Gra planszowa Ugniatanie Nieunikniony odcinek Cthulhu Spółka przekazała do wglądu

    Pamiętasz Cthulhu? I ​​ Masz ochotę spędzić wieczór w jego towarzystwie?

    Jeśli tak, to pokażę Ci kolejną grę z mojej kolekcji.

    Pewnie ci, którzy czytali o moich grach planszowych, domyślili się już o pewnej sympatii z mojej strony do koszmarów Lovecrafta: Horror w Arkham, Fluxx Cthulhu, Ugniatanie... Poza tym mam też inną grę na ten temat, ale napiszę raport Najwyraźniej nie nastąpi to szybko: w ciągu roku posiadania został wyjęty tylko dwa razy... I po kilku minutach czytania regulaminu odłożony z powrotem do szafy. I chociaż bohater tej recenzji nie dostawał tego znacznie częściej, stało się to z innego powodu. Ale o tym później.

    Do widzenia o grze:

    Ugniatanie Nieunikniony odcinek Cthulhu- dodatek do podstawowej wersji gry Ugniatanie, ale w nim Móc grać I bez wszystkie rodzaje podstawy. Lecz tylko razem. Mapy tutaj podzielone są na 4 frakcje: kultystów, Innsmouth, Miskatonic i Elders.

    Każdy gracz wybiera dwa (najlepiej losowo) i rozpoczyna się gra. Musisz przetasować talię i wziąć 5 kart z talii. I śmiało: w swojej turze możesz wysłać jednego ze swoich sługusów do bazy i wykonać jedną akcję.


    Podczas gry będziesz musiał przejmować bazy, zwiększając siłę (i liczbę) znajdujących się w nich sługusów.


    Czasami możesz grać małymi kombinacjami. Możesz także wpływać na Appogeny, zmuszać je do wzięcia kart szaleństwa lub odrzucić/osłabić ich sługi.

    Za każdą zdobytą bazę gracze otrzymują punkty. Gra trwa do momentu, gdy któryś z graczy zdobędzie piętnasty punkt.


    Zalety i wady:

    W ciągu kilku rozegranych gier zidentyfikowaliśmy jedynego wada: Talie są słabo wyważone. Już na podstawie układu startowego z 90-procentowym prawdopodobieństwem można przewidzieć, kto wygra. I gra staje się nieciekawa. Ale nadal...

    Podobała nam się rozgrywka. Gra jest szybka i łatwa, zasady są również bardzo proste. Cena tego dodatku jest niska: od 500 do 800 rubli.

    A pewnego dnia mam zamiar kupić dodatkową bazę (lub jakiś inny dodatek), aby łącząc rasy móc stworzyć większą różnorodność taktyk.

    • 4 frakcje po 20 kart
    • 30 szalonych kart
    • 16 kart punktów zwycięstwa
    • 8 kart z podstawkami
    • Zasady

    Ten fajny i dziki dodatek to prawdziwy prezent dla fanów i miłośników wybuchowej partii, ponieważ znajdziesz w nim mieszankę znanych postaci, jasne zasady i nieskrępowaną dynamikę. Dla dwóch graczy dodatek Zames. Nieunikniona premiera Cthulhu może być całkowicie niezależną grą, ale jeśli chcesz czegoś, co cię zaskoczy, zmieszaj karty w standardowy miks. W ten sposób każdy wieczór gamingowy zaskoczy Ciebie i firmę nowymi zwrotami akcji i niespodziankami w fabule.

    Co nowego w Zames. Nieunikniony odcinek Cthulhu

    Ten dodatek doda jeszcze więcej szaleństwa, ekscytacji i chaosu, ponieważ znajdziesz tutaj 4 nowe frakcje, każda z unikalnymi zdolnościami:

    • Cthulhu – dla tej frakcji wzmocnienie swoich sług za pomocą rytuałów lub wykonanie kilku akcji na raz w jednej turze to bułka z masłem
    • Starsi - to oni potrafią rozegrać karty Szaleństwa w taki sposób, że wszystkie inne frakcje wydają się mieć mało miejsca!
    • Innsmouth to ich główna zasada życiowa – razem jesteśmy silni, a im nas więcej, tym jesteśmy silniejsi i… bardziej bezczelni
    • Uniwersytet Mystaconic – dla tych naukowców nauka to nie tylko światło, to świetna okazja na zdobycie korzyści i punktów z Szaleństwa

    Dlaczego Madness jest niebezpieczne dla fanów dodatku?

    A fakt, że te nowe karty nie tylko stają się śmieciami w twoich rękach i szczerze przeszkadzają w grze, ale także dodadzą punkty karne na koniec gry. Chociaż bez nich też nie da się żyć, bo te karty są częścią zdolności nowych frakcji.

    Ratowanie świata nie jest najważniejsze, ale zgromadzenie 15 punktów to TAK!

    W grze Ugniatanie. Nieuniknione wydanie o Cthulhu ma bazy, które gracze starają się podbić, aby zdobyć upragnione punkty zwycięstwa. Aby to zrobić, wybierane są dwie frakcje i mieszane w szaloną mieszankę. Potem zaczyna się zabawa:

    • Zagraj po jednej karcie akcji i po jednej karcie stronnika
    • Sprawdź bazy i wybierz jedną, którą chcesz szybko przejąć
    • Rozbij bazę na cegły i zdobądź punkty zwycięstwa
    • Dobierasz dwie karty z talii.
    • No i co tu jest niejasnego? Cóż, jeśli wszystko jest naprawdę źle, zasady gry ci pomogą