Përmirëso... Dëmtuesit Në rritje 

Si të ndërtoni mure në terraria. Si të mblidhni Murin e Mishit në Terraria dhe ta mposhtim atë? Përgatitja për të luftuar Syrin e Cthulhu

Shumë prej jush tashmë e kanë vrarë Murin e Mishit, por ka edhe nga ata që nuk kanë parë pas këtij ekrani...

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Vetë muri, me pompimin e duhur, nuk paraqet ndonjë vështirësi, për më tepër, tashmë është diskutuar në detaje në një nga postimet e mëparshme.

Pra, le të shohim rënien nga shefi. Para së gjithash, është një çekiç. Çekiç për marrjen e xeheve të reja. Përveç kësaj, një nga 6 sendet e klasës bie nga muri. Ju mund t'i merrni të dyja gjërat "tuaja" duke vrarë murin disa herë radhazi. Unë ju këshilloj të mos largoheni nga ferri, por thjesht prisni që udhëzuesi të ringjallet, kërkoni një kukull të re dhe përsërisni =)

Deformimi vs. Shenjtërimi
Kështu që. Muri është vrarë, plaçka është futur në gjoks, çekiçi është në çantën e shpinës dhe... tani e tutje duhet të veprojmë me shumë kujdes, pasi armatura jonë është tashmë mjaft e dobët dhe 50-70 njësi dëmtime nga të gjitha të rejat. armiqtë - oh sa ndihet!

Në sipërfaqe na presin 2 surpriza. Armiqtë e rinj në shtrembërimin tonë të preferuar

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

dhe biomën e re të shenjtërimit që të gjithë e kemi pritur

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Rregulli më i rëndësishëm në fillimin e jetës sonë të re është të mos shkojmë në biome të reja natën! Dhe nëse në shtrembërim ka thjesht shumë armiq, atëherë në shenjtërim shfaqet një nga turmat më të tmerrshme për këtë periudhë - Gastopodët. Ka shumë prej tyre dhe qëllojnë me lazer.

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Por ne nuk kemi nevojë të shkojmë ende atje.

Detyra kryesore është të zhbllokoni xehe të reja! Ne vrapojmë në shtrembërim, zbresim në një nga humnerat dhe thyejmë tre altarë demonikë me një çekiç të ri.

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Pas kësaj, Cobalt, Mithril dhe Adamant shfaqen në botë. Ne grumbullojmë ilaçet dhe ilaçet e dritës së gjuetarit të thesarit dhe fillojmë zhytjen tonë...

Kobalt, Mithril, Adamant
Rregulli kryesor nëntokësor është të mos hyni ende në biome të reja! Ato mund të identifikohen lehtësisht nga gurët e shenjtë/banor, armiqtë e rinj dhe disa varre përreth. Tek varret tuaja.

Një rrezik i veçantë në thellësitë e biomeve të reja janë kanibalët që gjuajnë zjarr magjik në një shtrembërim (57 dëme, duke pasur parasysh që unë jam tashmë këtu plotësisht i vendosur)

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

dhe luftëtarët iluzorë të ngjyrës rozë në shenjtërim. Ata mund të teleportojnë.

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Në të gjithë birucën (jo vetëm në biomet e reja), as armiqtë e rrezikshëm nuk mund të shmangen. Do të veçoj veçanërisht tre. Ky është një harkëtar me shigjeta zjarri (shihet në pamjen e mësipërme), një lakuriq shpelle që çorientohet për disa sekonda kur preket dhe një skelet i blinduar që ka një shans për të prerë mbrojtjen tuaj në gjysmë për 5 minuta! Këtu mund t'i shihni të dyja pranë gjoksit:

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Duke pasur vetëm një kazmë djallëzore me vete, ne mund të marrim vetëm kobalt, ndaj po kërkojmë.

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Ai, si mitrili, gjendet kudo dhe në sasi të mëdha. Para së gjithash, duhet të bëni një shpuese kobalti prej saj, e cila mund të nxjerrë mitril! Ne e shpenzojmë pjesën tjetër në forca të blinduara dhe armë.

Me stërvitjen tashmë mund të filloni mbledhjen e mitrilit

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

10 shufrat e para të mitrilit do të shkojnë në kudhrën e mitrilit, tjetra - në stërvitjen e mitrilit, pasi ajo vetëm gërmon me këmbëngulje, dhe, po, as mos mendoni të shisni stërvitje të vjetra, dhe në të vërtetë armë dhe forca të blinduara të bëra nga xehe të reja! Ata do të jenë të dobishëm në mjeshtëri.

Tani le të shkojmë të marrim këmbëngulësin, dhe këtu do të ulemi edhe pak. Jo vetëm që gjendet vetëm në shtresat e poshtme të nëntokës dhe në afrimin e ferrit, por është edhe në mënyrë katastrofike të pakët! Përveç gjithë kësaj, 30 pjesët e para të xehes do të shkojnë drejt një furre të re për shkrirjen e adamantiumit! Epo, atëherë sipas skemës së njohur: stërvitje, armë, forca të blinduara ...

Shpirtrat
Jam i sigurt që i keni parë tashmë listat e punimeve dhe keni një numër pyetjesh. Shpirtrat. Gjithsej janë 6 lloje. Le të fillojmë me radhë.

Pas krijimit të armaturës adamantine, është koha të mendoni për krahët. Ne thjesht ngrihemi më lart në qiell dhe një lugë fluturon drejt nesh së bashku me harpitë

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Sa i përket llojit të armiqve, është thjesht një krimb fluturues dhe ju duhet të përdorni armën e duhur. Lloji i parë i shpirtrave: Shpirtrat e Fluturimit bien vetëm nga kjo turmë!

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Dhe ato përdoren vetëm për krahë. Por për krahët do të na duhen disa shpirtra më "të përditshëm". Shpirtrat e Dritës ose Shpirtrat e Natës. Të njëjtat që kërkohen në sasi të mëdha për gjithçka. Shpirtrat e Dritës kanë një shans të bien nga ndonjë armiqtë në shenjtërimin e nëndheshëm. Po, jo vetëm nga turmat e reja iluzore, por në përgjithësi nga të gjithë ata që vrasim në territorin e asaj biome!

1.1: Çfarë ka atje, pas murit?


1.1: Çfarë ka atje, pas murit?

Me shpirtrat e natës situata është e ngjashme, vetëm që flasim për shtrembërim nëntokësor.

Tre llojet e tjera të shpirtrave bien vetëm nga shefat e rinj. Rreth 25-30 copë për shef.

Shpirtrat e Fuqisë (blu) - nga shkatërruesi (krimbi)

Souls of Fear (e kuqe) - nga Skeletron Prime

Shpirtrat e shikimit (jeshile) - nga Binjakët (sytë)

Tre llojet e fundit përdoren për të krijuar artikujt më të fuqishëm dhe për të kombinuar artikuj nga tre xehe të reja në një artikull të shenjtë.

Shikoni për receta të hollësishme dhe këshilla për ngritjen e niveleve të klasave të ndryshme në postimin tjetër.

Fat i mirë me aventurat tuaja dhe u ulet numri i varreve tuaja për metër katror të hapësirës së lojës. Amen.

Përshëndetje, të dashur lexues. E gjithë loja juaj në Terraria mund të ndahet në dy gjysma - para të ashtuquajturit "Modaliteti i vështirë" dhe pas tij. Ky është një ndryshim serioz dhe ju duhet të përgatiteni për të, sepse me ardhjen e modalitetit të vështirë, bota do të fillojë të infektohet, përbindëshat do të bëhen më të fortë dhe do të shfaqen një numër i madh gjërash të reja. Dhe në pragun e kësaj bote ka një shef unik që duhet kapërcyer. Pra, si të mposhtim murin e mishit në Terraria?

Përgatitja për betejë

Së pari, duhet të përgatisni sitin për betejën e ardhshme. Domethënë, nga fillimi deri në fund të hartës. Po, është shumë dhe e vështirë. Por ju nuk mund të rrisni shpejtësinë e armikut tonë, kështu që ai do të duhet të vrapojë shpejt dhe shumë. Platformat do të bëjnë (nëse nuk ju shqetëson druri), ose thjesht çdo bllok tjetër. Ju gjithashtu duhet të bëni vrima në të gjitha kullat e obsidianit gjatë rrugës.

Nëse jeni duke luajtur Ekspert i modës, per te cilen keni lavderime te vecanta, do te na duhet te bejme edhe shina, pasi tek eksperti muri leviz shume shpejt, dhe karroca eshte shpetimi i vetem kur i ka mbetur pak shendeti. Vërtetë, është më e vështirë të hidhesh larg nga lazerët mbi të, por nuk ka mundësi të tjera.

Pajisjet mund të jenë të ndryshme, gjithçka varet nga mënyra se si luani - përmes armëve magjike, të rangut ose përleshjes. Por është shumë më e lehtë të përdorësh armë me rreze, sepse t'i afrohesh Murit me shpatë do të jetë shumë e papërshtatshme. Formula mesatare për të gjithë:

  • Mini peshkaqen me fishekë argjendi, mjafton një mijë.
  • Një grup forca të blinduara me një vlerësim më të madh se 16 (forca të blinduara nekro është perfekte)
  • Disa ilaçe shëndetësore dhe shije të tjera për shije
  • Çizme spektrale, çdo mburojë dhe kafkë obsidiani

Sa më pak të sigurt të jeni, aq më shumë pajisje merrni. Megjithatë, ky nuk është një shef shumë i lehtë dhe kërkon aftësi të mira.

Për një mod Expert do të ishte mirë të zotëronit top bletësh, një çantë shpine dhe njëqind granata bletësh, këtu beteja do të jetë shumë më serioze dhe e vështirë, por shpërblimi është më i mirë - një objekt që ofron një vend shtesë aksesor, përfitimet e së cilës nuk mund të mbivlerësohen.

Thirrja dhe taktika

Pra, si të telefononi? Ne do të duhet të bëjmë një sakrificë në formën e Udhërrëfyesit tonë të pafajshëm. Nuk ka asnjë mënyrë për këtë - ju duhet të gjeni kukullën e tij vudu në ferr, të cilën zakonisht demonët e mbajnë, dhe ta hidhni në lavë. Po, Udhërrëfyesi do të vdesë, por ai do të kthehet të nesërmen në mëngjes si i ri. Është më mirë ta bëni këtë në buzë të hartës, nga e cila do të jetë më e përshtatshme për ju të luftoni me shefin. Në disa momente, tentakulat e një krijese të madhe tashmë do të shtrihen drejt jush.

Mundohuni të qëlloni ata që janë të etur kur keni pak shëndet për të marrë zemrat. Muri i Mishit lëshon lazer vdekjeprurës nga sytë e tij dhe goja e tij pështyn shushunjat dhe shkakton dëme të mëdha përleshjeje. Ndërsa shëndeti i murit zvogëlohet, ai bëhet më i fortë dhe më i tmerrshëm - lazerët praktikisht nuk ndalen, forca të blinduara rritet dhe shpejtësia e tij bëhet e madhe.

Pas fitores, ju mund të merrni me qetësi çmimin tuaj dhe të përgatiteni për beteja të reja, sepse keni aktivizuar procesin e pakthyeshëm të korrupsionit të botës tuaj dhe vetëm ju mund ta ndaloni atë!

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj dhe ju uroj fat në këtë betejë të vështirë.

Sapo shfaqeni në lojë, ju përshëndetni nga një botë e krijuar rastësisht, me lëndina, pemë, rërë dhe ujë. Para së gjithash, ju duhet t'i ndërtoni vetes një shtëpi, dhe është më mirë ta ndërtoni atë ku jeni shfaqur fillimisht (pika e pjelljes), mbani mend këtë vend, do t'ju duhet ta shihni shumë herë. Butoni "Esc" hap inventarin tuaj, në të mund të shihni mjetet bazë - një kazmë dhe një sëpatë. Duke përdorur një sëpatë, duhet të copëtoni dru, përpiquni të prisni në fund të pemës, afër rrënjëve, atëherë e gjithë pema do të përpunohet menjëherë në trungje dhe lisa. Lisat mund të përdoren për të mbjellë pemë të reja, por ato mbillen vetëm në tokë të tejmbushur me bar. Pasi të keni mbledhur mjaftueshëm dru (mundësisht stoqe 150-250 njësi), shtypni "Esc" dhe poshtë inventarit do të shihni menunë e përpunimit (recetat në fund majtas), duhet të krijoni një stendë druri nga druri në mënyrë që ta përdorni krijoni materiale më komplekse dhe më e rëndësishmja Krijoni një shpatë druri herët duke përdorur një stendë, pasi që në minutat e para të lojës do të shqetësoheni nga turma që do t'ju kërcejnë, do t'ju shtyjnë, do t'ju vrasin dhe vështirë se do t'i bëni ndonjë dëm. me kazmë a sëpatë. Vendoseni stendën në një sipërfaqe të sheshtë, nëse jeni afër saj, do t'ju hapen receta të reja punuese. Bëni një tavolinë, karrige, derë, mure (bëjmë mure nga guri i minuar me kazmë ose dru). Më pas përdorni muret që rezultojnë për të bërë një kuti që do të jetë shtëpia juaj. Ju nuk mund të krijoni një mur në ajër, por mund të lidhni një mur në një copë tokë/dru/mur ekzistues. Vendosni një derë në shtëpinë tuaj për këtë, madhësia e kalimit për derën duhet të jetë 3 katrorë (i gjatë sa heroi). Nga turmat që duken si pelte, do të gjeni monedha bakri dhe pelte blu viskoze që ndizet lehtë. Ju mund të kombinoni dru dhe pelte viskoze për të krijuar një pishtar. Pishtari ndriçon rrugën tuaj, pasi loja ka netë shumë të errëta, mund të ngjitet në çdo bllok "nga e majta", "nga e djathta" ose "lart", qoftë muri i një shtëpie apo edhe toka. Shtëpia juaj është gati, tashmë po errësohet, është koha për të përballuar natën.

Ditë të errët-dritë

Natën, zombitë shfaqen në sipërfaqe, enden përreth dhe kërkojnë ushqim (ju dhe çdo personazh NPC), dhe turmat e syve fluturojnë gjithashtu në ajër dhe gjithashtu ju sulmojnë. Ju nuk do të jeni në gjendje t'i luftoni ata duke përdorur vetëm një shpatë druri. Jo vetëm kaq, zombitë mund të thyejnë derën tuaj dhe të depërtojnë! Prandaj, gjatë hënës së përgjakur, kur zombitë janë veçanërisht të rrezikshëm, murojeni hyrjen e shtëpisë. Gjëja tjetër e zgjuar për të bërë është të filloni të hapni një gropë nën shtëpi. Toka dhe guri i gërmuar mund të përdoren më vonë për të krijuar një peizazh dhe shtëpi të reja. Ju mund të krijoni ndarje druri nga druri, ndryshe nga muret, mund të hidheni mbi to dhe të hidheni përmes tyre, gjë që ju lejon të ngjiteni me lehtësi lart ose poshtë në thellësi. Gjithashtu përdorni pishtarë, ndizni muret me ta, mbani me vete sa më shumë prej tyre, ju nevojiten gjithmonë. Kur të vijë mëngjesi, shkoni të mblidhni dru, mund të gjeni edhe kërpudha që shërojnë shëndetin tuaj dhe luledielli, por në këtë fazë luledielli përdoren vetëm për bukuri. Periodikisht, bota është e tejmbushur me hardhi dhe gjelbërim, kështu që toka e zakonshme do të gjelbërohet vazhdimisht. Nëse gjeni ujë, mos u shqetësoni, nuk keni nevojë të pini apo hani në lojë, por lehtë mund të mbyteni në ujë, furnizimi me ajër në mushkëri është i kufizuar dhe lëvizja në ujë ngadalësohet, uji nuk mund të të shtohet në inventarin tuaj. Ndër të tjera, ju ende duhet të krijoni muret e pasme, duhet të shtroni me to sfondin e shtëpisë, në mënyrë që ajo të konsiderohet plotësisht një shtëpi. Nëse ndërtoni disa shtëpi, vendosni një karrige, një tavolinë, ndriçoni shtëpinë, bëni një derë dhe muret e sfondit të pasmë, ndoshta një banor së shpejti do të jetojë në këtë shtëpi. Banorë të ndryshëm ofrojnë mundësi të dobishme. Epo, pasi të keni mbledhur më në fund pishtarë, dru, blloqe balte ose guri, mund të vazhdoni një eksplorim më të thellë të botës.

Detyra juaj e radhës është ose të gjeni një tunel që të çon nën tokë, ose ta bëni vetë gjetja e tij është sigurisht shumë më fitimprurëse dhe më e shpejtë, dhe të eksplorosh botën është më interesante sesa të gërmosh tokën ngadalë. Shpesh, hyrjet në birucat mbyllen me hardhi që mund të priten lehtësisht, por vetë hardhitë ju bllokojnë pamjen dhe drita nuk kalon mirë nëpër to. Kur të gjeni një shpellë, lini pishtarë gjatë rrugës në mënyrë që të mos humbni dhe të dini se ku keni qenë dhe ku jo. Në shpella do të takoni turma më të forta - përpiquni të shmangni betejat krejtësisht ose si mjet i fundit, luftoni jo më shumë se një armik, veçanërisht kini kujdes nga pelte e zezë, është shumë e fortë, dhe pas vdekjes lë tre këlyshë. Brenda shpellave do të gjeni enë me përmbajtje interesante (duhet të thyeni tenxheren), si bomba ose shuriken. Detyra juaj kryesore është të gjeni xehe të dobishme - bakër, hekur, argjend dhe madje edhe ari. Prej tyre mund të krijoni shufra në furrë, dhe nga këto shufra sende të ndryshme, para së gjithash një kudhër prej 10 shufra hekuri, dhe me ndihmën e saj pajisje për të rritur mbrojtjen nga sulmet e turmave, një çekiç dhe gizmo të tjera të dobishme. Bakri jep shpërblimet më të dobëta, argjendi është mesatar, ari është i fortë. Në të njëjtën kohë, sa më e fortë kazma ose sëpata juaj, aq më shpejt do të copëtoni pyllin dhe do të gërmoni më shpejt dhe do t'i dëmtoni ato. Mund të krijoni një hark ose një shpatë nga xeherorët e minuar, ose më mirë, të dyja, shigjetat e harkut gjenden në tenxhere nën tokë, mund të krijohen edhe nga druri dhe nëse përzihen me pishtarë, do të bëhen shigjeta zjarri. Kur tashmë keni forca të blinduara dhe armë më të forta, dhe shpejtësia juaj e gërmimit është rritur, duhet të shkoni më thellë dhe të kërkoni gjoks, si dhe zemra prej guri. Zemrat mund të thyhen me një çekiç dhe të gërmohen prej tyre për të rritur shëndetin tuaj maksimal (oh, ky çekiç, ju mund të thyeni pothuajse gjithçka me të - muret e pasme të shtëpisë, platformat prej druri, xhami, turma). Arkët përmbajnë shumë gjëra të dobishme - para, dinamit, armë, xehe. Tani mund të jeni të zënë me kërkimin e xehes, ndërtimin e shëndetit tuaj dhe grumbullimin e parave, sepse në biruca ka shumë xehe të çmuara - safirë, topazë, rubin, ametist... mund t'ua shisni tregtarëve që do të vijnë të jetojnë. në shtëpitë tuaja, dhe më pas blini ato për para nga tregtarët, shisni sende të dobishme, të tilla si helmeta e verdhë e minatorit, e cila ndriçon rrugën rreth jush në vende të errëta. Përveç pelte, në biruca do të ketë skelete, prej tyre do të bien grepa, nëse bëni 3 zinxhirë hekuri nga shufra hekuri dhe i lidhni me një goditje, do të merrni një gjë të pazëvendësueshme dhe të dobishme - GraplingHook, ky është një zinxhir grep, me ndihmën e tij mund të kapeni pas çdo muri, gjë që do ta bëjë lëvizjen në biruca, dhe në të vërtetë çdo lëvizje, shumë më të lehtë.

Rreziku në errësirë

Tani keni para, armatime, nuk keni më frikë të dilni natën, shëndeti juaj është 200+, po, jeni padyshim gati për një test të ri, më brutal dhe më të vështirë. Le të fillojmë me përgatitjen. Merrni me vete disa shkopinj dinamiti, mundësisht 4-5; ilaçe ose kërpudha shëruese; disa pirgje me blloqe jo të vlefshme (për të rrethuar turmat, për të bërë ura, etj.); pishtarë; stenda prej druri; Ju gjithashtu mund të mbledhni lente nga turmat e syve të natës, ato gjithashtu do të jenë të dobishme (në mënyrë që numri i tyre të jetë shumëfish i dhjetë); pajisni me vete një armë me rreze (shurikenë ose bumerang, nëse i gjeni në gjoks). Tani mund të shkoni dhe është më mirë të dilni në mëngjes ose gjatë ditës, pasi do të ketë më shumë turma gjatë natës. Por këtë herë nuk do të shkoni poshtë, por anash. Pasi të ecni pak mënjanë, do të futeni në territorin e lig, ku është errësirë ​​edhe gjatë ditës. Është shtëpia e ngrënësve të ëndrrave dhe krimbave të mëdhenj që lëvizin tokën. Kudo rriten shkurre me gjemba, të cilat mund t'i shkaktojnë shumë dëme heroit dhe ka edhe humnera. Është më mirë të mos luftoni përbindëshat vendas nëse është e mundur. Para së gjithash, zbrit në një nga humnerat, falë grepit të zinxhirit, kjo nuk do të jetë aq e vështirë për t'u bërë, por krimbat do të shkaktojnë shumë telashe, është e vështirë t'i vrasësh, sepse kanë shumë shëndeti, ato janë të gjata dhe të shpejta, dhe gjithashtu gërmojnë në tokë. Brenda gropës, ju duhet të kërkoni një rruzull të ndritshëm dhe një altar të errësirës. Në altar, nga lentet e mbledhura mund të krijoni një artikull të veçantë për të thirrur shefin, por gjëja kryesore është të gjeni rruzullin. Pasi ta keni gjetur, duhet ta thyeni, por kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë, sepse rruazat janë të fshehura pas mureve që nuk mund të priten me një kazmë të rregullt (edhe një kazmë e artë është një kazmë e zakonshme), prandaj përdorni dinamit. Ju mund ta shkatërroni rruzullin me dinamit ose një çekiç. Pas së cilës loja ndoshta do t'ju japë një mesazh se një meteorit ka rënë në tokë. Kështu, përpiquni të thërrisni 2-3 meteorë. Ato mund të bien kudo në sipërfaqe. Pasi të keni dalë nga gropa, mund të mblidhni kërpudha të veçanta të errëta që rriten në sipërfaqe dhe mbetjet e ngrënësve të ëndrrave (turmave), në fund të fundit, këta dy përbërës përdoren për të krijuar një artikull të veçantë në altarin e errësirës, ​​për të thirrur shefin e dytë. (në këtë rast, copat e turmave duhet së pari të grimcohen në tryezën alkimike në pluhur, tavolina krijohet në këtë mënyrë - mblidhni pak rërë, krijoni xhami prej saj dhe një shishe nga gota, vendoseni shishen në tavolinë. dhe voila - tabela alkimike është gati). Tani ju duhet të thirrni në të vërtetë shefin dhe ta mposhtni atë, gjë që nuk është shumë e lehtë për t'u bërë, shefi i thirrur nga lentet shfaqet vetëm natën, nëse nuk keni kohë ta vrisni para mëngjesit, ai do të zhduket, dhe e dyta është një krimb krejtësisht gjigant, pjesët e prera të të cilit marrin jetë dhe bëhen krimba të vegjël, por po aq thumbues. Duke vrarë shefin, do të merrni një mineral të rrallë, nga i cili mund të bëni një kazmë të veçantë, kjo kazmë mund të presë mineralin rreth rruzullit dhe mund të shpojë meteoritin. Epo, gjysma e punës është bërë, tani duhet të shkojmë në kërkim të vendit ku ra meteori. Pasi ta keni gjetur, mos u relaksoni, turmat e meteoritëve do të fluturojnë përreth, dhe vetë meteori djeg heroin, por ju duhet ta merrni atë, dhe as dinamiti dhe as bombat nuk do të ndihmojnë këtu, por vetëm kazma juaj. Duke mbledhur një meteorit, ju mund të krijoni pajisje shumë të fuqishme, armë super të forta dhe një kazmë të zjarrtë, një çekiç sëpatë dhe një bumerang flakërues. E gjithë kjo do të jetë shumë e dobishme për ju në të ardhmen. Dhe mos harroni - territori i errët përhapet ngadalë nëpër tokë dhe mund të zvarritet deri në bazën tuaj, përhapja e tij ndalet nga luledielli, gurët ose minerali gjatë rrugës dhe nga dryada mund të blini thasë të veçantë me bar, me ndihmo që territori i keq të kthehet në të mirë dhe minerali i errët bëhet gur; Ekziston edhe një pluhur i errët, mund ta merrni nga shefat dhe të ndryshoni transformimin e tokës, por nuk ka gjasa që dikujt t'i pëlqejë shkurret me gjemba të rritura nën dritare dhe krimbat e mëdhenj që zvarriten nëpër shtëpi.

Ferr, kështjellë e vdekur, pyll zanash

Me gjithë fuqinë tuaj, ju mund të vazhdoni të zhvilloheni. Mënyra e parë është të zbresësh aq poshtë sa llava të jetë kudo, edhe në sfondin e birucës në një thellësi prej 3100 sfidash të reja. Aty mund të gjeni gjokse me plaçkë shumë të rrallë dhe të shtrenjtë, si dhe përbindësha më të fortë, por mos harroni se i gjithë territori është i mbuluar me blloqe zjarri që djegin lojtarin, dhe në fund do të ketë lumenj llave, kështu që do të keni për të krijuar një rrugë për veten tuaj për të kaluar përmes një pike të sigurt në tjetrën. Duke kombinuar ujin me llavën, ju mund të minoni këmbëngulës dhe të krijoni mbrojtje kundër zjarrit nga meteoritët dhe blloqet e zjarrit të Ferrit (por llava do të jetë akoma fatale për ju - lavë - është lavë edhe në Afrikë). Demonë dhe krimba të mëdhenj jetojnë në ferr. Demonët mund të teleportojnë dhe të hedhin topa zjarri dhe shpesh do t'ju shtyjnë në lavë, dhe krimbat janë thjesht shumë të mëdhenj dhe e bëjnë shumë të vështirë mbledhjen e xehes. Për të mos u shtyrë, ju duhet një mburojë, por mund ta merrni vetëm në kështjellën e të vdekurve. Gjithashtu, në Ferr mund të gjeni zemra prej guri dhe farkë të zjarrtë, dhe farkët mund të futen me sukses në xhepin tuaj nëse gërmoni nën to. Xeherori i zjarrit përdoret për të krijuar sende të forta zjarri (kazma dhe sëpata) dhe për të krijuar një grup rrobash të blinduara, por për këtë ju duhet të bëni shumë shufra zjarri, të cilat mund të farkëtohen vetëm në një farkë zjarri.

Kalaja e pavdekur ndodhet në skaj të botës suaj, ajo ruhet nga shefi Skeletron, të cilin ju duhet ta vrisni natën duke folur me NPC pranë hyrjes, në mënyrë që të mund të futeni me qetësi brenda, përndryshe do të vdisni. Skeletri duhet të sulmojë kokën, duke e shmangur vazhdimisht atë. Do t'ju duhen patjetër ilaçe për 200 shëndet, për t'i krijuar ato, duhet të gjeni kërpudha të ndezura në biruca dhe t'i shtoni ato në ilaçet e zakonshme në tryezën e alkimisë (kërpudhat mund t'i rritni vetë, ato rriten vetëm në papastërti dhe vetëm nën tokë, por për për këtë ju duhen farat e kërpudhave, këtu gjithçka është si në tregimin me tarantulën - për të mos vdekur nga një pickim tarantula, duhet të përgatisni një zierje prej tre tarantulash). Brenda kështjellës ka një numër të madh sëndukësh me sende të rralla - libra magjish, shkopinj, shpata dhe shumë zemra guri, si dhe një tufë tenxhere, e gjithë kjo ruhet nga shumë turma, dhe vetë kështjella është e mbushur me të rrezikshme. gjembat. Për të përdorur magji dhe artikuj që thithin mana, ju duhet vetë mana. Natën, yjet bien nga qielli dhe zbarkojnë në mëngjes, nëse mbledhni 10 yje, mund t'i kombinoni në një yll mana, pastaj t'i hani ato dhe të rrisni përgjithmonë rezervën tuaj maksimale; në zero. Kalaja është plot me ilaçe shëndetësore dhe mana, dhe ju gjithashtu mund të vidhni qirinj blu, libra dhe nëse jeni vërtet të pafytyrë, gërmoni blloqe kështjellash me ngjyra për shtëpinë tuaj. Nga kockat e mbledhura të skeleteve të mbetura pas vdekjes së tyre, mund të krijoni rroba të shpejtësisë, por do t'ju duhet edhe një rrjetë.

Nëse kërkoni mirë nën tokë, mund të gjeni një pyll zanash, ku jetojnë bletët dhe bimët e gjalla kafshuese, ka edhe shumë sende të dobishme dhe të rralla, dhe më e rëndësishmja, shumë depozita gurësh të çmuar. Për shembull, për të krijuar një shpatë Jedi, ju nevojiten 10 gurë të çmuar dhe 20 shufra meteori. Nëse mbledhni degë të veçanta bimësh pickuese, disa trëndafila dhe thumbime blete, mund të krijoni vetes një armë hedhjeje dhe një grep hardhi, që është shumë më e lartë se ajo e zakonshme, por gjëja kryesore është të mbani distancën nga bimët, ato shkaktojnë shumë dëme dhe ju arrijnë si çamçakëz, dhe bletët shpesh Ata fluturojnë në tufa dhe do t'ju duhet të gërmoni vazhdimisht pasazhe në dhomat fqinje. Në pyll ka dy lloje sëndukësh: një i rregullt, që qëndron kudo dhe një i veçantë, i fshehur në një shtëpi pa dyer, prej ari, ku shtrihen sende edhe më të forta.

Ishulli lundrues

Ju nuk mund t'i vini re ato, por ato patjetër ekzistojnë. Ishujt që notojnë mbi tokë. Arritja tek ata nuk është e lehtë, do t'ju duhet një matës thellësie dhe shumë blloqe. Për të filluar, ngjiteni në një lartësi prej 400 dhe më pas filloni të ndërtoni një shteg të drejtë majtas ose djathtas derisa të arrini në ishull. Ka pemë që rriten në ishull që mund të priten me sukses dhe të përdoren për një shteg, dhe sigurisht një sënduk i ruajtur në një ndërtesë prej bakri, argjendi ose ari. Në ishull ka gjithashtu shumë xehe të dobishme. Mënyra më e saktë për të mbledhur shpejt të gjitha gjërat më interesante është të hidhni në erë ishullin me dinamit, duke filluar nga pjesa e brendshme e shtëpisë, pasi muret e pasme të tij janë prej argjendi, duke përfunduar me tokën e pasur me mineral, nëse në të njëjtën kohë. kur është rruga juaj e shtruar nën ishull, atëherë gjithçka që mbetet është të ecni dhe të merrni gjithçka që bie. Është gjithashtu i përshtatshëm për të mbledhur yje në rrugë pas errësirës.

Wall of Flesh është një bos i shtuar në përditësimin 1.1. Ai është shefi kryesor në lojë, pasi pasi e vrau loja kalon në hardmode. Miqtë janë të Etur dhe Leech. Për ta thirrur atë, ju duhet të hidhni kukullën vudu të udhërrëfyesit në lavë ndërsa jeni në ferr, dhe udhëzuesi duhet të jetë gjallë, përndryshe shefi nuk do të vijë. Pas thirrjes, udhëzuesi vdes. Kur Muri i Mishit vdes, ai lë një pikë në një kuti të mbyllur me tulla Daemonite (të kuqërremta nëse bota është e kuqërremtë). Kini kujdes: demonët vudu mund të hedhin kukullën vudu të udhërrëfyesit në lavë kur të vdesin para se të jeni gati për të luftuar Murin dhe më pas do t'ju duhet ta luftoni atë pa asnjë përgatitje.

Modaliteti ekspert

Në modalitetin e ekspertëve, Wall ka 11200 shëndet + ~ 3200 kf për lojtar në botë.

Në fillim ai sillet si në modalitetin normal, pasi shëndeti bie në më pak se gjysmën, ndërsa përparon, dëmtimi, mbrojtja, shpejtësia e sulmit me lazer dhe shpejtësia e lëvizjes fillojnë të rriten. Muri fitoi aftësinë për të krijuar të etur të rinj.

Kur Murit t'i mbeten 500 HP, shpejtësia e lëvizjes së tij do të bëhet aq e shpejtë sa do të jetë e mundur të shpëtoni prej tij vetëm duke përdorur çizmet e përshpejtimit.

Fakte interesante

Muri i Mishit lëviz nga e djathta në të majtë nëse pjellet në të djathtë të pikës fillestare të pjelljes dhe nga e majta në të djathtë nëse pjellet në të majtë të pikës fillestare të pjelljes.

Muri lëviz nga skaji në skaj i ferrit, por për të mos e bërë lojtarin të presë, ai pjellet më afër tij dhe jo në skajin e hartës, kështu që, nëse nuk jeni saktësisht në qendër, gjithmonë shkon distancën më të gjatë të mundshme.

Sa më pak jetë të ketë një mur, aq më shpejt fillon të gjuajë me lazer. Kur muri ka afërsisht më pak se 1000 shëndet, ai fillon të gjuajë dhe të lëvizë shumë shpejt.

Dëmtimi i murit bëhet VETËM nëse godet sytë dhe gojën.

Kur të eturit e lidhur me Murin e Mishit nuk kanë shëndet, ata do të shkëputen nga muri dhe do të fluturojnë drejt jush. Një periudhë e shkurtër kohore pas fillimit të betejës, muri fillon të nxjerrë një numër të madh shushunjash nga goja e tij.

Nëse përpiqeni të arratiseni gjatë përleshjes me shefin, do t'ju dëmtohen 9999, që do të thotë vdekje e menjëhershme. Teleportimi me një pasqyrë magjike do t'ju vrasë gjithashtu. Guri i varrit do të thotë gjithashtu: (emri i lojtarit) u përpoq të shpëtonte.

Mos u mundoni të mashtroni Murin e Mishit. Nëse përpiqeni ta kaloni atë, do të tërhiqeni nga "gjuha" dhe do të merrni 40-50 dëme.

Nëse thjesht nuk keni mundësinë për të luftuar, thjesht mund të rifilloni lojën (kjo do të bëjë që karakteri juaj të vdesë).

Fakt argëtues - nëse e hedhni kukullën vudu të udhërrëfyesit në llavën mbi Ferr, Muri i Mishit do t'ju tërheqë në Ferr me gjuhën e tij.

Nëse nuk keni kohë për të vrarë Murin e Mishit para se të arrijë në skajin tjetër të ferrit, atëherë ai do t'ju "fiksojë" në fund të hartës, do të dëmtojë 9999 dhe do të largohet nga ekrani.

Në serialin e animuar "Koha e aventurës" ekziston një personazh me të njëjtin emër, i cili, sipas autorit, është bërë vetëm si referencë për lojën.

Ju mund të bëni një eksperiment të vogël me këtë shef - nëse hidhni një kukull vudu në lavë, dhe më pas teleportoni duke përdorur një pasqyrë magjike, (para se të shfaqet debuffi Fright), atëherë do ta gjeni veten në sipërfaqe dhe nuk do të vdisni, por do të thirret shefi, dhe pjesa e sipërme e tij pa sy dhe goja do të notojë ngadalë në sipërfaqe pa shkaktuar dëme. Përkundër kësaj, shushunjat mund të shfaqen në sipërfaqe.

Kur Muri i Mishit vritet në mënyrë të përsëritur, në botë shfaqen burime shtesë korrupsioni, tokash të kuqërremta ose të shenjta. Kini kujdes me këtë.

Muri i Mishit ka britmën e tij kur thirret.

Kur luftoni me Murin e Mishit, zbatohet debuffi Fright (kur rri pezull mbi ikonën e tij do të shkruhet: "Ke parë një krijesë vërtet të tmerrshme, është e pamundur të shpëtosh").

Rënia e Murit do të jetë në një kuti me tulla djallëzore vetëm në një botë me shtrembërim, në një botë me ngjyrë të kuqërremtë tullat do të jenë të kuqe.