Βελτιώσει... Παράσιτα Μεγαλώνοντας 

Ενδιαφέρον ματ σε 2 κινήσεις. Σκακιστικά προβλήματα - δύο κινήσεις

Το σκάκι είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια στη Γη. Τα πιο σημαντικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι είναι η προσοχή, η στρατηγική, η υπομονή και η ευφυΐα. Υπάρχουν αμέτρητες κινήσεις που μπορούν εύκολα να νικήσουν τον αντίπαλό σου. Υπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι για να δημιουργήσετε ένα όμορφο ματ. Μία από αυτές τις μεθόδους είναι ένα γρήγορο ματ.

Μια παρτίδα σκακιού μπορεί να διαρκέσει από λίγα λεπτά έως αρκετές ημέρες. Υπάρχουν όμως συνδυασμοί που θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε στην αρχή του παιχνιδιού παγιδεύοντας τον αντίπαλό σας. Υπάρχουν πολλές επιλογές για το πώς να κάνετε ματ στο άνοιγμα του παιχνιδιού. Ας δούμε μερικά από αυτά.

Αυτό είναι ένα έργο εγκεκριμένο από τους αναγνώστες μας, στο οποίο εσείς ή το παιδί σας θα μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητές του στο παιχνίδι, να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο σκακιού και σε σύντομο χρονικό διάστημα να εξελιχθείτε σε νικητή των περιφερειακών τουρνουά. Οι δάσκαλοι είναι πλοίαρχοι της FIDE, online εκπαίδευση.

1. Ηλίθια βρισιά

Ένα τέτοιο ματ μπορεί να δοθεί μόνο σε έναν αρχάριο αντίπαλο που έχει αρχίσει να εξοικειώνεται με το παιχνίδι. Αυτό το ματ τοποθετείται στη δεύτερη κίνηση μιας παρτίδας σκακιού, αν παίζεις με μαύρα πιόνια, αλλά αν παίζεις με λευκά, τότε μπορεί να επιτευχθεί μόνο στην τρίτη κίνηση. Υπάρχουν οκτώ συνδυασμοί ανόητων ματ, αλλά τοποθετείται πάντα με βασίλισσα ή επίσκοπο (λιγότερο συχνά).

Μπορείτε να κερδίσετε με αυτόν τον τρόπο τοποθετώντας το μαύρο πιόνι στο e7 και, στη συνέχεια, μετακινώντας τη μαύρη βασίλισσα κατά μήκος της διαγώνιου h4 (σε άλλη κατάσταση, h5) στο τετράγωνο e1 (ή e8, εάν κινείται κατά μήκος της διαγώνιου h5).

2. Γρήγορο ματ σε τρεις κινήσεις χωρίς να πιάνεις κομμάτια

Για να κερδίσετε μια παρτίδα σκακιού σε τρεις κινήσεις, είναι προτιμότερο να επιλέξετε λευκά πιόνια. Πρέπει να μετακινήσετε το πιόνι d2 στο d3 και μετά να βάλετε το πιόνι του βασιλιά στο e4. Αυτό είναι απαραίτητο για να ανοίξει η διαγώνιος για τις κινήσεις της βασίλισσας. Ο αντίπαλος πρέπει να αποκαλύψει τον βασιλιά του τοποθετώντας το πιόνι του ιππότη στο g5. Το μόνο που μένει είναι να νικήσετε τον αντίπαλό σας τοποθετώντας τη βασίλισσα στο τετράγωνο h5. Ματ!

Αυτό το ματ είναι πολύ απλό, οπότε ο αντίπαλος θα το θυμάται αμέσως και δεν θα σας επιτρέψει να κερδίσετε με αυτόν τον τρόπο την επόμενη φορά, εξαιτίας αυτού, δεν μπορείτε να βασιστείτε σε ένα τέτοιο ματ.

Είναι απαραίτητο να ανοίξετε τη διαγώνιο για τη βασίλισσα και να αναγκάσετε τον αντίπαλο να ανοίξει την άμυνα του βασιλιά, έτσι το πιόνι e2 μετακινείται στο e4. Μετά από αυτό, πρέπει να συλλάβετε το πιόνι του αντιπάλου με το πιόνι e4 (e4xf5). Ο εχθρός βασιλιάς είναι εκτεθειμένος, οπότε η βασίλισσα κινείται διαγώνια στο h5. Τέλος του παιχνιδιού!

Είναι ωραίο να νικάς τον αντίπαλό σου σε μερικές κινήσεις, αλλά, δυστυχώς, όλοι οι συνδυασμοί αυτού του είδους απομνημονεύονται με μία κίνηση. Επομένως, ένα γρήγορο ματ μπορεί να δοθεί μόνο σε αρχάριους ή πολύ απρόσεκτους παίκτες.

Ενδιαφέρον γεγονός! Γρήγορο ματ στο διεθνές πρωτάθλημα

Είναι γνωστό ότι σε μεγάλα πρωταθλήματα έδωσαν ένα ηλίθιο ματ δύο φορές. Αλλά μερικές φορές υπάρχουν και άλλοι λόγοι για ένα γρήγορο ματ. Για παράδειγμα, στο διεθνές πρωτάθλημα σκακιού του 1970, ο παγκοσμίου φήμης grandmaster Oscar Panno αρνήθηκε να παίξει στις 7 το απόγευμα λόγω θρησκευτικών πεποιθήσεων, οπότε ο αντίπαλός του Fischer κέρδισε χωρίς να κάνει ούτε μια κίνηση.

Βίντεο – Γρήγορο ματ στο σκάκι

Βίντεο - Παιδικό ματ στο σκάκι

Το σκάκι είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά βιβλία που εξηγούν όλες τις περιπλοκές του. Μπορείτε να βρείτε έναν μεγάλο αριθμό συλλογών που περιγράφουν διάφορες καταστάσεις που προτείνεται να ολοκληρωθούν σε έναν δεδομένο αριθμό βημάτων. Αλλά δεν περιλαμβάνουν όλοι οι συγγραφείς ματ σε 2 κινήσεις στην αρχή του αγώνα σε τέτοια βιβλία σκακιστικών προβλημάτων. Φυσικά, υπάρχουν διάσημες σκακιστικές καταστάσεις που έλαβαν χώρα σε παγκόσμιους αγώνες και περιελάμβαναν το τέλος του παιχνιδιού με δύο βήματα. Όλα όμως έγιναν στη μέση του παιχνιδιού ή προς το τέλος του παιχνιδιού.

Χαζές βρισιές

Το ματ σε 2 κινήσεις λέγεται και ηλίθιο. Είναι πολύ σπάνιο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν τοποθετείται ως μέρος ενός επίσημου παιχνιδιού, αλλά απλώς για να αποδείξει ότι ένα τέτοιο αποτέλεσμα του αγώνα είναι πραγματικό και όχι αστείο.

Λίγοι ερασιτέχνες εκτός από τους γκραν μάστερ γνωρίζουν την ύπαρξη ματ σε δύο κινήσεις, οπότε αυτό μπορεί να είναι μια εξαιρετική ιδέα για μια διαμάχη με έναν αρχάριο. Έκανε μια κίνηση με ένα πιόνι, ματ και τελείωσε το παιχνίδι.

Πώς να τελειώσετε μια παρτίδα σκάκι με τη δεύτερη κίνηση

Μόνο τα μαύρα κομμάτια μπορούν να κερδίσουν μια μονομαχία με δύο κινήσεις, αφού σύμφωνα με τους κανόνες περνούν δεύτερα. Ο White μπορεί να κάνει ματ με παρόμοιο τρόπο, αλλά αφού κάνει πρώτος την κίνησή του, θα χρειαστεί τρία βήματα για να ολοκληρώσει το παιχνίδι με παρόμοιο τρόπο.

Η πρώτη κίνηση του White πρέπει να γίνει με ένα πιόνι στην πλατεία του επισκόπου.φά 6. Ο Μαύρος πρέπει να ανοίξει τη βασίλισσα του μετακινώντας το πιόνι του βασιλιά στο Ε3 ή στο Ε4. Η δεύτερη κίνηση του White είναι ένα πιόνι με έναν ιππότησολ 5. Κάνοντας ένα τέτοιο βήμα, ο αντίπαλος αφήνει τον βασιλιά του ανοιχτό και ανυπεράσπιστο. Ούτε ο επίσκοπος, ούτε ο ιππότης, ούτε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι θα μπορέσει να το καλύψει κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης.

Η επόμενη κίνηση του Black ολοκληρώνει το παιχνίδι με mate σε 2 κινήσεις --- queen onΝ 5. Παρόμοιος συνδυασμός μπορεί να γίνει και στη μέση του παιχνιδιού. Και αν στο άνοιγμα μιας συνάντησης ματ σε 2 κινήσεις δεν συμβεί σχεδόν ποτέ, τότε πιο κοντά στη μέση του παιχνιδιού η πιθανότητα ενός τέτοιου αποτελέσματος αυξάνεται. Όμως παραμένει αμελητέα μικρός.

Άμυνα ενάντια στις ηλίθιες βρισιές

Δεν υπάρχει καμία προστασία από το ματ σε 2 κινήσεις. Κανείς δεν το εξασκεί, αφού εκείνες οι κινήσεις που είναι απαραίτητες για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι σε δύο βήματα δεν αποφέρουν κανένα όφελος στον παίκτη, παρά μόνο τον κάνουν να χάσει την ορμή στο ίδιο το άνοιγμα του αγώνα.

Το λευκό πιόνι μετακινείται προςφά 6 και G5 καλύπτουν ολόκληρη την πλευρά για επίθεση. Η μόνη κίνηση που μπορεί να γίνει είναι ένας ιππότης ή ένας αξιωματικός στο Η6, αλλά το πιόνι δεν θα επιτρέψει να γίνει κάτι άλλο. Γι' αυτό ούτε και οι πιο έμπειροι σκακιστές δεν κάνουν ένα τέτοιο βήμα και έτσι αποφεύγουν ένα ανόητο ματ, χωρίς να το γνωρίζουν.

Λεπτομέριες

Σκακιστικά προβλήματα - δύο κινήσεις

Τα σκακιστικά προβλήματα που περιλαμβάνουν ματ σε 2 κινήσεις ονομάζονται προβλήματα δύο κινήσεων. Αυτά είναι καθήκοντα για όσους ενδιαφέρονται σοβαρά για την εξοικείωση με την τέχνη του σκακιού. Για να λύσετε σκακιστικά προβλήματα όπου ο βασιλιάς είναι ματ σε 2 κινήσεις, πρέπει να περάσετε από αρκετές

«προπαρασκευαστικά» στάδια. Για παράδειγμα:

  • εργασίες για αρχάριους?
  • εύκολες εργασίες.

Στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε στη λύση:

  • σύνθετο και
  • τα πιο δύσκολα καθήκοντα.

Δεν είναι μυστικό ότι ό,τι είναι δύσκολο στην προπόνηση είναι εύκολο στη μάχη. Αν εσύ:

  • Επαγγελματίας σε εύκολες εργασίες?
  • Ξέρετε τι σημαίνει «θυσία» στο σκάκι;
  • Μπορείτε να υπολογίσετε γρήγορα δεκάδες και εκατοντάδες συνδυασμούς στο κεφάλι σας.
  • επιλέξτε την επιλογή που συνήθως οδηγεί στη νίκη,

τότε μπορείτε να αναλάβετε την επίλυση σκακιστικών προβλημάτων που ονομάζονται «δύο κινήσεις». Σας προειδοποιούμε: μην περιμένετε ότι θα δείξετε αμέσως λαμπρά αποτελέσματα και θα γίνετε ο βασιλιάς της σκακιέρας. Απαιτείται υπομονή και διάθεση να ξεπεραστούν οι δυσκολίες. Για να λύσετε σκακιστικά προβλήματα όπου ο βασιλιάς ματώνεται σε 2 κινήσεις, θα χρειαστείτε δεξιότητες που έχετε αποκτήσει προηγουμένως.

Οι επαγγελματίες πιστεύουν ότι οι εργασίες δύο κινήσεων μπορούν να λυθούν ακόμη και σε λιγότερο από 5 λεπτά. Σας φαίνεται αδύνατο αυτό; Το κύριο πράγμα, λένε οι grandmaster και οι έμπειροι σκακιστές, είναι να χρησιμοποιήσουν τον σωστό αλγόριθμο λύσεων.

Ας αποκαλύψουμε ένα μικρό μυστικό: ξεκινήστε το παιχνίδι με την κίνηση της αντίθετης πλευράς - Μαύρο. Εάν η μετακίνηση των «σκοτεινών» είναι δυνατή, πρώτα απ 'όλα, παρακολουθήστε:

  • Σάχης;
  • λήψη;
  • κινήσεις που επιτρέπουν στον μαύρο βασιλιά να δραπετεύσει από το γήπεδο.

Μην ξεχάσετε να ελέγξετε αν τα λευκά κομμάτια έχουν ματ ως απάντηση στις ενέργειες των μαύρων. Κατά κανόνα, το Μαύρο έχει πάντα έναν "ματ" συνδυασμό στο αποθεματικό για την απόκριση του Μαύρου.

Και να θυμάστε: υπάρχει πάντα λύση! Απλά πρέπει να το βρείτε. Το σκακιστικό πρόβλημα, με την ονομασία του «ματ σε 2 κινήσεις», φαίνεται ήδη να προτείνει στον σκακιστή πώς να αρπάξει τη νίκη από τον αντίπαλο.


Στο διαδικτυακό σχολείο Chesslives θα διδαχτείτε πώς να λύνετε σκακιστικά προβλήματα διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένων εκείνων όπου η νίκη επιτυγχάνεται με ματ στον βασιλιά σε 2 κινήσεις.

Μπορείτε πάντα να μάθετε πώς να φτάσετε στη σχολή Chesslives και να μάθετε από τους προπονητές μας:

  • καλώντας τον αριθμό που αναφέρεται στον ιστότοπο·
  • αφήνοντας μια ηλεκτρονική αίτηση.

Τα λέμε στην τάξη!

Η πύλη μας για τους λάτρεις των πνευματικών αθλημάτων προσφέρει μια ποικιλία διαδικτυακών προβλημάτων σκακιού σε 2 κινήσεις - μπορείτε τακτικά, χωρίς να επαναλαμβάνεστε, να ζεσταίνετε το μυαλό σας και να επιλέγετε όλο και περισσότερους νέους συνδυασμούς κομματιών.

Επίπεδο δυσκολίας εργασιών

Κατάλληλος σκακιστικά προβλήματα σε 2 κινήσεις για αρχάριους,Άλλωστε, πρέπει να δημιουργήσουν έναν σύντομο αλγόριθμο για την πορεία προς τη νίκη μόλις δύο βήματα μπροστά. Ο παίκτης καλείται να «εμπλακεί» στην κατάσταση στο ταμπλό και να ολοκληρώσει αυτό που ξεκίνησε, ματ σε δύο κινήσεις των κομματιών.

Ωστόσο, υπάρχουν πιο δύσκολα καθήκοντα από Ματ σε 2 κινήσεις για αρχάριους.Η προηγμένη έκδοση περιέχει την απαίτηση να πετύχετε ματ σε - μια κίνηση ή περισσότερο. Αυτή η προσέγγιση πολλαπλών βημάτων είναι πολύ πιο απλή.

Αλλά τα προβλήματα σκακιού για παιδιά, ματ σε 2 κινήσεις, είναι βολικά για χρήση για προθέρμανση πριν από ένα δύσκολο μέρος της προπόνησης για νεαρούς αθλητές ή ως βασικές σπουδές για εντελώς αρχάριους παίκτες.

Γιατί είναι βολικό να λύνουμε προβλήματα σκακιού στο διαδίκτυο;

Οι διαδικτυακές εργασίες είναι βολικές λόγω της διαδραστικότητας και της προσβασιμότητας τους. Η πύλη μας παρουσιάζει σκακιστικά προβλήματα σε 2 κινήσεις με απαντήσεις και αμέσως μετά τη δική σας λύση έχετε την ευκαιρία να την ελέγξετε ή να δείτε την υπόδειξη εάν ο συνδυασμός των κομματιών και η θέση τους στο ταμπλό φαίνεται δύσκολος.

Διαδικτυακά προβλήματα σκακιού, ματ σε 2 κινήσεις, μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βολική μορφή προπόνησης σε αθλητικό τμήμα, σε κυκλικό μάθημα ή στο σπίτι. Μέσω του Διαδικτύου, μπορείτε να αναλύσετε τα χαρακτηριστικά αυτού του παιχνιδιού οπουδήποτε και την πιο βολική στιγμή.

Τα σκακιστικά προβλήματα με απαντήσεις θα σας επιτρέψουν να αναλύσετε γρήγορα και άνετα ενδιαφέρουσες μελέτες και να κάνετε προθέρμανση, εκπαιδεύοντας τη λογική σκέψη σας. Οι διαδραστικές εργασίες είναι βολικές για την ανάλυση κάθε κίνησης και οι έτοιμες απαντήσεις που περιγράφουν τη λύση θα είναι μια καλή βοήθεια για την αυτομάθηση των περιπλοκών του παιχνιδιού.

Η τοποθέτηση εργασιών στον ιστότοπο σάς επιτρέπει όχι μόνο να τα λύσετε μόνοι σας, αλλά και να συζητήσετε ενδιαφέρουσες θέσεις των κομματιών, επιλογές για την επίτευξη νίκης και επίσης να κάνετε ερωτήσεις σε έμπειρους παίκτες. Στην πύλη μας θα λάβετε απάντηση σε οποιαδήποτε ερώτηση σχετικά με διάφορες καταστάσεις παιχνιδιού, θα μάθετε πώς να λύνετε προβλήματα σκακιού ματ σε 2 κινήσεις και θα μπορείτε να βρείτε έναν διαδικτυακό μέντορα που είναι πάντα κοντά και έτοιμος να σας προσφέρει την επόμενη παρτίδα παζλ.

Γεια σας αγαπητοί αναγνώστες και επισκέπτες του ιστότοπού μας. Στο σημερινό άρθρο θα σας πούμε από το Α έως το Ω για το παιδικό ματ στο σκάκι και θα μάθετε απολύτως όλα τα είδη ματ για παιδιά.

Και συγκεκριμένα:

Παραλλαγή παιδικού ματ Νο 1 - ματ σε 3 κινήσεις του White
Παραλλαγή παιδικού ματ Νο 2 - μαύρο ματ σε 2 κινήσεις

Επιπλέον, θα σας μιλήσουμε για το πώς να προστατευτείτε από αυτού του είδους τις βρισιές, ώστε να μην χάσετε το παιχνίδι από κάποιον ντροπιασμένο και μάλιστα μπροστά σε φίλους, συγγενείς, φίλη, φίλο κ.λπ.

Μια μικρή σημείωση: Προφανώς, ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τέτοια περιστατικά είναι η εκπαίδευση. Για παράδειγμα, σύμφωνα με τα Προγράμματα Εκπαίδευσης Σκακιστών.

Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι άνθρωποι στον πλανήτη, ακόμη και αρχάριοι και όχι μόνο σκακιστές, πιστεύουν ότι υπάρχει μόνο ένα είδος ματ για παιδιά.

Όταν, πρώτα απ 'όλα, ο Λευκός μετακινεί το πιόνι από το e4 στο e5, στη συνέχεια επιτίθεται στο τετράγωνο f7 του Μαύρου με τον επίσκοπο και τη βασίλισσα του και, λόγω έλλειψης εμπειρίας του αρχάριου, κάνει ματ τον μαύρο βασιλιά με τη βασίλισσα του, κλειδώνοντάς τον στο κλουβί. Μοιάζει κάπως έτσι:

Ακολουθεί μια ματιά στο παιδικό χαλάκι διαδραστικά:

Δυστυχώς, η εφαρμογή δεν λειτουργεί σωστά σε κινητό τηλέφωνο. Μεταβείτε στον υπολογιστή.

Αλλά όχι. Μάλιστα, υπάρχουν 2 είδη παιδικών χαλιών. Η δεύτερη επιλογή μοιάζει με αυτό:


Αν στην πρώτη έκδοση του παιδικού συντρόφου, για την οποία έγραψα παραπάνω, υπήρχαν 3 κινήσεις, τότε στη δεύτερη έκδοση υπάρχουν μόνο 2 ΝΑΙ ΝΑΙ! Είσαι έκπληκτος?

Όλοι πιστεύουν ότι το πιο γρήγορο ματ στο σκάκι είναι το ματ σε τρεις κινήσεις. Και εδώ είναι τα ειδώλια. Υπάρχει και σύντροφος σε 2 κινήσεις και θεωρείται και παιδικό. Γιατί για τα παιδιά; Ναι, γιατί μόνο τα παιδιά μπορούν να μετακινήσουν λευκά κομμάτια με τέτοιο τρόπο ώστε τα μαύρα να κάνουν ματ σε 2 κινήσεις. Ένας έμπειρος σκακιστής δεν θα κινηθεί έτσι.

Ας ασχοληθούμε λοιπόν.

Η πρώτη εκδοχή παιδικού χαλιού

1 κίνηση. Το λευκό κινεί το e4, το μαύρο απαντά με το e5. Τυπικό ξεκίνημα στο σκάκι. Οι ασπρόμαυροι έκαναν καλές κινήσεις.


2η κίνηση. Το λευκό μετακινεί τον επίσκοπο στο c4 και το μαύρο, ας πούμε, μετακινεί τον ιππότη στο c6. Όλα πάνε καλά μέχρι στιγμής.

3η κίνηση.Ο Λευκός τοποθετεί τη βασίλισσα στο h5!!! Εδώ ο Μπλακ πρέπει να παίξει σωστά γιατί απειλείται με mate στο f7 με τη βασίλισσα.


Αλλά λόγω απειρίας, κάποιοι μετακινούν είτε έναν ιππότη στο f6 είτε ένα πιόνι στο d6, είτε ακόμη ένα πιόνι στο b6, για να βγάλουν στη συνέχεια τον επίσκοπο, ΑΛΛΑ! Πάρτε το ματ ενός παιδιού με τη βασίλισσα στο f7.

Παρεμπιπτόντως, στο σκάκι αυτός ο τύπος mate έγινε διάσημος ως mate σε τρεις κινήσεις, αλλά στην πραγματικότητα θα ήταν πιο σωστό να το ονομάσουμε mate σε 4 κινήσεις, γιατί μόνο στην κίνηση 4 κάνει ματ η λευκή βασίλισσα.


Δεύτερη έκδοση του παιδικού χαλιού

Σε αυτή την παραλλαγή, ο Μαύρος κερδίζει. Αλλά σε αυτή την περίπτωση ο White πρέπει να κάνει πολύ ηλίθιες κινήσεις. Ας δούμε.

1 στροφή.Το λευκό κινείται f4, το μαύρο απαντά με e6. Φράγματα... Ένα περίεργο ξεκίνημα για τον White.))



Γενικά, να ξέρετε ότι τα τετράγωνα f2 και f7 πρέπει να προστατεύονται και να μην ανοίγουν στο σκάκι όπως έκανε τώρα ο White.

2η κίνηση.Το λευκό πάει g4!!! Ταινίες τρόμου. Αυτό είναι το τέλος. Μαύρο ματ με τη βασίλισσα του στο h4.

Εδώ έχετε ματ σε 2 κινήσεις.

Πώς να προστατευτείτε από τις βρισιές των παιδιών;

Στην πραγματικότητα, η άμυνα είναι απλή. Ας μην εξετάσουμε τη δεύτερη επιλογή. Επειδή η άμυνά του είναι απλή - δεν χρειάζεται να μετακινήσετε τα πιόνια f4 και g4.

Ας εξετάσουμε την πρώτη επιλογή. Αφού η βασίλισσα του Λευκού έχει μετακινηθεί στο h5, η καλύτερη κίνηση για τον Μαύρο είναι η βασίλισσα f6.


Τώρα θα υπερασπιστεί το σημείο f7. Επιπλέον, με την επόμενη κίνηση του Μπλακ μπορεί να μετακινήσει τον επίσκοπό του στο τετράγωνο c5 και οι αντίπαλοι θα αλλάξουν ρόλους. Τώρα ο White θα απειλείται από το αδύναμο σημείο του f2.

Εκτός από την κίνηση - βασίλισσα στο f6, ο Μαύρος έχει επίσης κίνηση πιόνι στο g6 με επίθεση στη βασίλισσα του Λευκού.

Και ακόμα κι αν ο fer τρέξει στη συνέχεια στο f3 με μια συνέχιση της επίθεσης στο σημείο f7 του Black, τότε ο Black απλώς μετακινεί τον ιππότη του στο f6.


Και voila. Ως αποτέλεσμα, ο White ήθελε να δημιουργήσει επίθεση και ματ. Αυτό που συνέβη ήταν ότι απλώς έτρεξαν τη βασίλισσα γύρω από το ταμπλό, ενώ ο Μπλακ ανέπτυξε τα κομμάτια του. Η θέση του μαύρου έχει γίνει καλύτερη από του λευκού.

Λοιπόν, κάτι τελευταίο. Θα ήθελα να σχολιάσω την άμυνα του Black ενάντια στο ματ όταν το πιόνι μετακινείται στο g6 με μια επίθεση στη βασίλισσα. Αυτή η επιλογή θα λειτουργήσει εάν αρχικά ο Μαύρος έχει έναν ιππότη στο c6 και υπερασπίζεται το πιόνι e5. Λοιπόν, ή το πιόνι στέκεται στο d6 και υπερασπίζεται το ίδιο πιόνι e5.

Και αν το πιόνι στο e5 δεν ήταν προστατευμένο, τότε δεν θα ήταν σωστό να αμυνθούμε ενάντια στον σύντροφο ενός παιδιού μετακινώντας το g6. Γιατί; Επειδή όμως η βασίλισσα θα φάει το e5 πιόνι, τσέκαρε τον μαύρο βασιλιά και ταυτόχρονα επιτέθηκε στον πύργο h8, τον οποίο θα συντρίψει στην επόμενη κίνηση.

Έτσι έχουν τα πράγματα αγαπητοί φίλοι. Πώς σας φαίνεται το άρθρο; Το βρήκατε χρήσιμο; Ελπίζουμε ότι τώρα θα νικήσετε εύκολα τους αρχάριους + θα ξέρετε πώς να αποφύγετε το ματ ενός παιδιού αν κάποιος θέλει να σας δώσει ένα.

Εάν κάτι δεν ήταν ξεκάθαρο για εσάς, τότε προτείνω να παρακολουθήσετε αυτό το βίντεο:

ΕΔΩ ΘΑ ΥΠΑΡΧΕΙ ΒΙΝΤΕΟ.

Τι είδους παιδικά χαλάκια γνωρίζετε; Ίσως κάποιοι από εσάς να ξέρετε ματ με μία κίνηση; Γράψτε στα σχόλια. Ευχαριστώ και τα λέμε σύντομα...