Жақсарту... Зиянкестер Өсу 

Террарияда қабырғаларды қалай салуға болады. Террариядағы Ет қабырғасын қалай шақырып, оны жеңуге болады? Cthulhu көзімен күресуге дайындалуда

Сіздердің көпшілігіңіз Ет қабырғасын өлтірдіңіздер, бірақ бұл экранның артына қарамағандар да бар ...

1.1: Қабырғаның артында не бар?

1.1: Қабырғаның артында не бар?

Қабырғаның өзі дұрыс сору арқылы ешқандай қиындық тудырмайды, сонымен қатар ол алдыңғы жазбалардың бірінде егжей-тегжейлі талқыланған болатын.

Ендеше, бастықтың тамшысын көрейік. Ең алдымен, бұл балға. Жаңа кендерді алуға арналған балға. Сонымен қатар, 6 сыныптың біреуі қабырғадан құлап кетеді. Қабырғаны қатарынан бірнеше рет өлтіру арқылы сіз «өзіңіздің» екеуін де ала аласыз. Мен сізге тозақтан кетпеуге кеңес беремін, бірақ гидтің қайта тірілуін күтіңіз, жаңа қуыршақ іздеңіз және қайталаңыз =)

Бұрмалау vs. Қасиеттілік
Сонымен. Қабырға өлтірілді, олжа кеудеге тығылды, балға рюкзакта және... бұдан былай біз өте мұқият әрекет етуіміз керек, өйткені біздің қару-жарақтарымыз әлсіз және барлық жаңадан 50-70 бірлік зақым. жаулар - бұл қандай сезім!

Сырттай қарағанда бізді 2 тосынсый күтіп тұр. Біздің сүйікті бұрмалаудағы жаңа жаулар

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

және біз бәріміз күткен жаңа қасиетті биома

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Біздің жаңа өміріміздің басында ең маңызды ереже - түнде жаңа биомаларға бармау! Егер бұрмалауда жаулар тым көп болса, онда қасиетті рәсімде осы кезеңдегі ең қорқынышты тобырдың бірі пайда болады - Гастоподтар. Олардың саны өте көп және олар лазермен түсіреді.

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Бірақ бізге әлі барудың қажеті жоқ.

Негізгі міндет - жаңа кендердің құлпын ашу! Біз бұрмалауға тап боламыз, шұңқырлардың біріне түсіп, жаңа балғамен үш жын құрбандық үстелін сындырамыз.

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Осыдан кейін әлемде Кобальт, Митриль және Адамант пайда болады. Біз қазына іздеушісінің сусындары мен жарық сусындарын жинап, суға түсуді бастаймыз...

Кобальт, Митрил, Адамант
Жер астындағы басты ереже - жаңа биомаларға әлі кірмеу! Оларды қасиетті/қара тастар, жаңа жаулар және айналасындағы бірнеше қабірлер арқылы оңай анықтауға болады. Сіздің қабірлеріңізге.

Жаңа биомалардың тереңдігіндегі ерекше қауіп - сиқырлы отты бұрмалап ататын каннибалдар (57 зиян, мен қазірдің өзінде осында екенімді ескерсек)

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

және қызғылт түсті иллюзорлық жауынгерлер бағыштауда. Олар телепортация жасай алады.

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Бүкіл зынданда (тек жаңа биомдарда ғана емес) қауіпті жаулардан да аулақ болу мүмкін емес. Мен үшеуін ерекше атап өтемін. Бұл атыс жебелері бар садақшы (жоғарыдағы скриншотта көрсетілген), қол тигізгенде бірнеше секундқа бағдарын өзгертетін үңгір жарғанаты және қорғанысыңызды 5 минут ішінде екіге қысқартуға мүмкіндігі бар брондалған қаңқа! Мұнда сіз олардың екеуін де кеуденің жанында көре аласыз:

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Бізде тек тозақ пикасы болғандықтан, біз тек кобальт аламыз, сондықтан біз оны іздейміз.

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Ол, митрил сияқты, барлық жерде және көп мөлшерде кездеседі. Ең алдымен, сіз одан митрилды алуға болатын кобальт бұрғысын жасауыңыз керек! Қалғанын сауыт пен қаруға жұмсаймыз.

Бұрғымен сіз митрилды жинауды бастай аласыз

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Алғашқы 10 митриль құймасы митриль анвиліне, келесісі - митрильді бұрғыға барады, өйткені ол тек қатты қазып алады, иә, ескі бұрғыларды, шынында да жаңа кендерден жасалған қару-жарақ пен сауыт-саймандарды сату туралы ойламаңыз! Олар қолөнер жасауда пайдалы болады.

Енді адамантты алайық, бұл жерде біз тағы біраз отырамыз. Ол тек жер астының төменгі қабаттарында және тозаққа жақындағанда ғана емес, сонымен қатар апатты түрде тапшы! Осының бәріне қоса, алғашқы 30 руда адамантийді балқытуға арналған жаңа пешке барады! Ал, содан кейін белгілі схема бойынша: бұрғылау, қару-жарақ, сауыт ...

Жандар
Қолөнер тізімдерін қарап шыққаныңызға және сізде бірнеше сұрақтар бар екеніне сенімдімін. Жандар. Барлығы 6 түрі бар. Тәртіппен бастайық.

Адамантин сауыттарын жасағаннан кейін қанаттар туралы ойланатын кез келді. Біз жай ғана аспанға көтерілеміз, ал бізге арфалармен бірге вивер ұшады

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Жаулардың түріне келетін болсақ, бұл жай ғана ұшатын құрт және сізге сәйкес қаруды қолдану керек. Жандардың бірінші түрі: Ұшу жандары тек осы тобырдан түседі!

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Және олар тек қанаттарға қолданылады. Бірақ қанаттар үшін бізге тағы бірнеше «күнделікті» жандар қажет болады. Жарықтың жандары немесе түннің жандары. Барлығына үлкен мөлшерде талап етілетіндер. Жарық жандардың құлау мүмкіндігі бар кез келгенжерасты киелілігіндегі жаулар. Иә, тек жаңа иллюзорлық топтардан ғана емес, жалпы біз сол биоманың аумағында барлығын өлтіреміз!

1.1: Қабырғаның артында не бар?


1.1: Қабырғаның артында не бар?

Түннің жандарымен жағдай ұқсас, тек біз жер асты бұрмалану туралы айтып отырмыз.

Қалған үш жан түрі тек жаңа бастықтардан түседі. Бір бастыққа шамамен 25-30 дана.

Күшті жандар (көк) - жойғыштан (құрт)

Қорқыныш жандары (қызыл) - Skeletron Prime-тен

Көру жандары (жасыл) - Егіздер (көздер)

Соңғы үш түрі ең қуатты заттарды жасау және үш жаңа кеннің элементтерін бір қасиетті затқа біріктіру үшін қолданылады.

Толық рецепттер мен әртүрлі сыныптарды деңгейге көтеру бойынша кеңестерді келесі посттан іздеңіз.

Сіздің шытырман оқиғаларыңызға сәттілік тілейміз және ойын алаңының бір шаршы метріндегі қабірлеріңіздің саны азайсын. Аумин.

Сәлеметсіздер ме, құрметті оқырмандар. Террариядағы бүкіл ойынды екі жартыға бөлуге болады - Қатты режим деп аталатынға дейін және одан кейін. Бұл күрделі өзгеріс және сіз оған дайын болуыңыз керек, өйткені қатты режимнің пайда болуымен әлем жұқтыра бастайды, құбыжықтар күшейеді және көптеген жаңа нәрселер пайда болады. Ал бұл дүниенің табалдырығында еңсеру керек бірегей бастық бар. Сонымен, Террариядағы ет қабырғасын қалай жеңуге болады?

Ұрысқа дайындалу

Алдымен сіз сайтты алдағы шайқасқа дайындауыңыз керек. Атап айтқанда, картаның басынан аяғына дейін. Иә, бұл көп және қиын. Бірақ сіз біздің жаудың жылдамдығын арттыра алмайсыз, сондықтан ол тез және көп жүгіруі керек. Платформалар (егер сіз ағашқа қарсы болмасаңыз) немесе кез келген басқа блокты жасайды. Сондай-ақ, жол бойындағы барлық обсидиан мұнараларында тесіктер жасау керек.

Егер сіз ойнап жатсаңыз Сән маманы, ол үшін сіз ерекше мақтауға болады, біз де рельстерді жасауымыз керек, өйткені сарапшыда қабырға тым жылдам қозғалады, ал арба - денсаулығы аз қалған кезде біздің жалғыз құтқаруымыз. Рас, ондағы лазерлерден секіру қиынырақ, бірақ басқа нұсқалар жоқ.

Жабдық әртүрлі болуы мүмкін, бәрі сіз қалай ойнайтыныңызға байланысты - сиқырлы қарулар арқылы, қашықтықтан немесе жекпе-жек арқылы. Бірақ қашықтағы қаруды қолдану әлдеқайда оңай, өйткені семсермен Қабырғаға жақындау өте ыңғайсыз болады. Барлығы үшін орташа алынған формула:

  • Күміс патрондары бар шағын акула, мың жеткілікті.
  • Құрыш деңгейі 16-дан жоғары (некро бронь тамаша)
  • Бірнеше денсаулық сусындары және дәміне қарай басқа да буфтер
  • Спектральды етік, кез келген қалқан және обсидиан бас сүйегі

Сіз неғұрлым сенімді болсаңыз, соғұрлым көп жабдықты аласыз. Дегенмен, бұл өте оңай бастық емес және ол жақсы шеберлікті қажет етеді.

Сарапшы мод үшін оны иелену жақсы болар еді ара зеңбірегі, рюкзак және жүз ара гранатасы, мұнда шайқас әлдеқайда маңызды және қиын болады, бірақ сыйақы жақсырақ - артықшылығын асыра бағалауға болмайтын қосымша аксессуар ұясын қамтамасыз ететін артефакт.

Шақыру және тактика

Сонымен, қалай қоңырау шалу керек? Біз жазықсыз Гид түрінде құрбандық шалуымыз керек. Бұны айналып өту мүмкін емес - сіз оның вуду қуыршағын тозақтан тауып алып, оны лаваға тастауыңыз керек, әдетте жындар алып жүреді. Иә, Жолбасшы өледі, бірақ ол келесі күні таңертең жаңа сияқты оралады. Мұны картаның шетінде жасаған дұрыс, одан бастықпен күресу сізге ыңғайлы болады. Бір-екі сәтте үлкен тіршілік иесінің тырнақтары сізге қол созады.

Жүрек алу үшін денсаулығыңыз аз кезде шөлдегендерді атып көріңіз. Ет қабырғасы көзінен өлімге әкелетін лазерлерді шығарады, ал аузы сүліктерді түкіріп, жақын арадағы үлкен зақым келтіреді. Қабырғаның денсаулығы төмендеген сайын, ол күшейіп, қорқынышты болады - лазерлер іс жүзінде тоқтамайды, қару-жарақ артады және оның жылдамдығы орасан зор болады.

Жеңіске жеткеннен кейін сіз өз жүлдеңізді сабырмен алып, жаңа шайқастарға дайындала аласыз, өйткені сіз өз әлеміңіздің қайтымсыз бұзылу процесін белсендірдіңіз және оны тек сіз ғана тоқтата аласыз!

Назарларыңызға рахмет, осы қиын шайқаста сәттілік тілейміз.

Ойынға кірген бойда сізді көгалдар, ағаштар, құм және су бар кездейсоқ құрылған әлем қарсы алады. Ең алдымен, сіз өзіңізге үй салуыңыз керек және оны бастапқыда пайда болған жерде (уылдырық шашу нүктесі) салған дұрыс, бұл жерді есте сақтаңыз, оны бірнеше рет көруге тура келеді. «Esc» түймесі түгендеуді ашады, онда сіз негізгі құралдарды - балта мен балтаны көре аласыз. Балтаның көмегімен ағашты кесу керек, ағаштың түбінде, тамырлардың жанында кесуге тырысыңыз, содан кейін бүкіл ағаш дереу бөренелер мен желелерге өңделеді. Желуді жаңа ағаштарды отырғызу үшін пайдалануға болады, бірақ олар тек шөп өскен жерге отырғызады. Ағашты жеткілікті мөлшерде жинағаннан кейін (жақсырақ 150-250 бірлік), «Esc» пернесін басыңыз және тізімнің астында сіз қолөнер мәзірін көресіз (төменгі сол жақта рецепттер), оны пайдалану үшін ағаштан ағаш тірек жасау керек. күрделірек материалдарды жасаңыз және ең бастысы стендті қолдана отырып, ағаш қылышты ертерек жасаңыз, өйткені ойынның алғашқы минуттарынан бастап сізді секіріп, итеріп, өлтіретін тобыр мазалайды және сіз оларға әрең зиян келтіресіз. балтамен немесе балтамен. Стендті тегіс жерге қойыңыз; Үстел, орындық, есік, қабырғаларды жасаңыз (қабырғаларды кескіш немесе ағашпен қазылған тастан жасаймыз). Содан кейін алынған қабырғаларды пайдаланып, сіздің үйіңіз болатын қорапты жасаңыз. Сіз ауада қабырға жасай алмайсыз, бірақ қабырғаны жердің/ағаштың/қабырғаның бар бөлігіне бекітуге болады. Бұл үшін үйіңізге есік қойыңыз, есікке арналған жолдың өлшемі 3 шаршы болуы керек (батырдың биіктігі сияқты). Желеге ұқсайтын топтардан сіз мыс монеталар мен көк түсті тұтқыр желе таба аласыз. Ағаш пен тұтқыр желе біріктіріп, шырақ жасауға болады. Алау сіздің жолыңызды жарықтандырады, өйткені ойын өте қараңғы түнде болғандықтан, оны кез келген блокқа «сол жақтан», «оң жақтан» немесе «жоғарғы жақтан» бекітуге болады, мейлі ол үйдің қабырғасы болсын, тіпті жерге болсын. Сіздің үйіңіз дайын, қараңғы түсіп кетті, түнмен бетпе-бет келудің уақыты келді.

Қараңғы күндер

Түнде зомбилер бетінде пайда болады, айналады кезіп, тамақ іздейді (сіз және кез келген NPC кейіпкерлері), көз тобы да ауада ұшып, сізге шабуыл жасайды. Сіз олармен тек ағаш қылышпен күресе алмайсыз. Бұл ғана емес, зомбилер сіздің есігіңізді бұзып, кіріп кетуі мүмкін! Сондықтан, қанды айда, зомбилер әсіресе қауіпті болғанда, үйге кіре беріс қабырғаны бекітіңіз. Келесі ақылды нәрсе - үйдің астынан шұңқыр қазуды бастау. Қазылған жер мен тасты кейінірек ландшафт пен жаңа үйлер жасау үшін пайдалануға болады. Ағаштан жасалған қабырғалардан айырмашылығы, сіз олардың үстінен секіре аласыз, бұл тереңдікке жоғары немесе төмен көтерілуге ​​мүмкіндік береді. Сондай-ақ, алауларды пайдаланыңыз, олармен қабырғаларды жарықтандырыңыз, мүмкіндігінше көбірек алып жүріңіз, олар сізге әрқашан қажет. Таңертең қайтадан ағаш жинауға барыңыз, сонымен қатар сіздің денсаулығыңызды емдейтін саңырауқұлақтар мен күнбағыстарды таба аласыз, бірақ бұл кезеңде күнбағыс тек сұлулық үшін қолданылады. Кәдімгі жер үнемі жасыл желекке орануы үшін мезгіл-мезгіл әлем жүзім мен жасыл желекке оранып отырады. Су тапсаңыз, уайымдамаңыз, ойында ішіп-жеудің қажеті жоқ, бірақ суға оңай батып кетуіңіз мүмкін, өкпеңіздің ауамен қамтамасыз етілуі шектеледі, судағы қозғалыс баяулайды, су болмайды. инвентарыңызға қосылады. Басқа нәрселермен қатар, сіз әлі де артқы қабырғаларды жасауыңыз керек, олармен үйдің фонын төсеу керек, ол қазірдің өзінде үй болып саналады. Егер сіз бірнеше үй салсаңыз, орындық, үстел қойсаңыз, үйді жарықтандырсаңыз, есік пен артқы фон қабырғаларын жасасаңыз, бұл үйде жақын арада тұрғын тұруы мүмкін. Әртүрлі тұрғындар пайдалы мүмкіндіктер ұсынады. Сіз шырақтарды, ағашты, топырақты немесе тас блоктарды жинағаннан кейін сіз әлемді тереңірек зерттеуге кірісе аласыз.

Сіздің келесі міндетіңіз - жер астына апаратын туннельді табу немесе оны өзіңіз табу, әрине, әлдеқайда тиімді және жылдамырақ, ал әлемді зерттеу жерді баяу қазудан гөрі қызықтырақ. Көбінесе зындандардың кіреберістері оңай кесуге болатын жүзім бұтақтарымен жабылады, бірақ жүзім бұталарының өзі сіздің көзқарасыңызды жауып тастайды, ал жарық олар арқылы жақсы өтпейді. Үңгірді тапқан кезде, адасып қалмас үшін және қайда болғаныңызды және қайда болмағаныңызды білу үшін жол бойына алау қалдырыңыз. Үңгірлерде сіз күшті топтарды кездестіресіз - шайқастарды толығымен немесе соңғы шара ретінде болдырмауға тырысыңыз, бір ғана жаумен күреспеңіз, әсіресе қара желеден сақ болыңыз, ол өте күшті, ал өлгеннен кейін ол үш лақты қалдырады. Үңгірлердің ішінде сіз бомбалар немесе шурикендер сияқты қызықты мазмұны бар кәстрөлдерді таба аласыз (қастрөлді бұзу керек). Сіздің басты міндетіңіз пайдалы кендерді - мыс, темір, күміс және тіпті алтынды табу. Олардан пеште құймалар жасауға болады, ал осы құймалардан әр түрлі бұйымдарды, ең алдымен 10 темір құймасынан тұратын анвильді және оның көмегімен тобыр шабуылынан, балғамен және басқа да пайдалы гизмостардан қорғауды арттыруға арналған жабдық. Мыс ең әлсіз бонустар береді, күміс орташа, алтын күшті. Сонымен қатар, балта немесе балта неғұрлым күшті болса, соғұрлым сіз орманды тез кесіп, тезірек қазып аласыз, сонымен қатар олармен көбірек зиян келтіресіз. Өндірілген рудалардан садақ немесе қылыш жасауға болады, жақсырақ, екеуі де садақ жебелері жер астындағы кәстрөлдерде кездеседі, олар ағаштан да жасалуы мүмкін, ал алаулармен араласса, олар от жебелеріне айналады. Сізде күшті қару-жарақ пен қару-жарақ болған кезде және сіздің қазу жылдамдығыңыз артқан кезде, тереңірек барып, кеуделерді, сондай-ақ тас жүректерді іздеу керек. Жүректерді балғамен сындырып, олардың денсаулығын барынша арттыру үшін өзектерін алуға болады (о, бұл балға, сіз онымен барлығын дерлік сындыруға болады - үйдің артқы қабырғалары, ағаш платформалар, әйнек, тобыр). Сандықтарда көптеген пайдалы заттар бар - ақша, динамит, қару-жарақ, кен. Енді сіз кен іздеумен, денсаулығыңызды нығайтумен және ақша жинаумен айналыса аласыз, өйткені зындандарда көптеген асыл кендер бар - сапфирлер, топаздар, рубиндер, аметисттер... оларды өмір сүруге келетін көпестерге сата аласыз. үйлеріңізде, содан кейін оларды саудагерлерден ақшаға сатып алыңыз, қараңғы жерде айналаңызды жарықтандыратын сары шахтер дулығасы сияқты пайдалы заттарды сатыңыз. Желеден басқа, зындандарда қаңқалар болады, олардан ілгектер түседі, егер сіз темір құймалардан 3 темір шынжыр жасап, оларды ілмекпен байланыстырсаңыз, сіз таптырмайтын және пайдалы нәрсе аласыз - GraplingHook, бұл тізбек ілмек, оның көмегімен сіз кез келген қабырғаларға жабыса аласыз, бұл зындандарда қозғалуды және шын мәнінде кез келген қозғалысты әлдеқайда жеңілдетеді.

Қараңғыдағы қауіп

Енді сізде ақша, сауыт, қару бар, сіз түнде шығудан қорықпайсыз, денсаулығыңыз 200+, иә, сіз жаңа, одан да қатыгез және қиын сынаққа дайынсыз. Дайындықтан бастайық. Өзіңізбен бірге бірнеше динамит таяқшасын алыңыз, жақсырақ 4-5; емдік сусындар немесе саңырауқұлақтар; кез келген құнды емес блоктардың бірнеше қабаттары (топтарды қоршау, көпір жасау және т.б. үшін); алаулар; ағаш стендтер; Сіз сондай-ақ түнгі көз тобынан линзаларды жинай аласыз, олар да ыңғайлы болады (олардың саны онға еселі болуы үшін); Өзіңізбен қашықтағы қаруды жабдықтаңыз (егер сіз оларды кеудеден тапсаңыз, шурикендер немесе бумерангтар). Енді сіз бара аласыз, таңертең немесе күндіз шыққан дұрыс, өйткені түнде тобыр көбірек болады. Бірақ бұл жолы сіз төменге емес, жағына қарай кетесіз. Бүйір жағына біршама қашықтықты жүріп өткеннен кейін, сіз күндіз қараңғы болатын зұлым аумаққа кіресіз. Бұл арман жегіштер мен жерді қозғайтын үлкен құрттардың мекені. Әр жерде тікенді бұталар өсіп, батырға көп зиянын тигізеді, тұңғиықтар да бар. Мүмкін болса, жергілікті құбыжықтармен соғыспаған дұрыс. Ең алдымен, тұңғиықтардың біріне түсіңіз, шынжырлы ілмектің арқасында мұны істеу соншалықты қиын болмайды, бірақ құрттар көп қиындық тудырады, оларды өлтіру қиын, өйткені оларда көп нәрсе бар. денсаулық, олар ұзақ және жылдам, сонымен қатар олар жерге шөгеді. Шұңқырдың ішінен жарқыраған шар мен қараңғылық құрбандық үстелін іздеу керек. Құрбандық үстелінде жиналған линзалардан сіз бастықты шақыру үшін арнайы зат жасай аласыз, бірақ ең бастысы - шарды табу. Сіз оны тапқаннан кейін оны бұзуыңыз керек, бірақ мұны істеу оңай емес, өйткені шарлар қабырғалардың артына жасырылған, оларды кәдімгі кескішпен кесуге болмайды (тіпті алтын шұқығыш - кәдімгі пикакс), сондықтан пайдаланыңыз. динамит. Сіз шарды динамитпен немесе балғамен жоя аласыз. Осыдан кейін ойын сізге метеориттің жерге құлағаны туралы хабарлама беруі мүмкін. Осылайша, 2-3 метеоритті шақыруға тырысыңыз. Олар бетінің кез келген жеріне түсуі мүмкін. Шұңқырдан шыққаннан кейін сіз жер бетінде өсіп келе жатқан арнайы қара саңырауқұлақтарды және арман жегіштердің қалдықтарын жинай аласыз, сайып келгенде, бұл екі ингредиент қараңғылық құрбандық үстелінде арнайы зат жасау, екінші бастықты шақыру үшін пайдаланылады. (бұл жағдайда тобырдың бөліктерін алдымен алхимиялық үстелде ұнтақ етіп ұсақтау керек, үстел осылай жасалады - аздап құм жинап, одан шыны, ал шыныдан бөтелке жасаңыз, бөтелкені үстелге қойыңыз. және voila - алхимиялық кесте дайын). Енді сіз шынымен бастықты шақырып, оны жеңуіңіз керек, бұл өте оңай емес, линзалардан шақырылған бастық тек түнде пайда болады, егер сіз оны таңертең өлтіруге уақытыңыз болмаса, ол жоғалып кетеді, ал екінші мүлде алып құрт, оның кесілген бөліктері өмірге келіп, ұсақ құрттарға айналады, бірақ шағып тұрғандай. Бастықты өлтіру арқылы сіз сирек кенді аласыз, одан арнайы пикас жасауға болады, бұл шұңқыр шардың айналасындағы кенді кесіп, метеоритті тесіп өтуі мүмкін. Жарайды, жұмыстың жартысы бітті, енді метеорит түскен жерді іздеуге баруымыз керек. Сіз оны тапқаннан кейін, демалмаңыз, метеорит тобы айналады, ал метеориттің өзі кейіпкерді өртеп жібереді, бірақ сіз оны алуыңыз керек, мұнда динамит те, бомбалар да көмектеспейді, тек сіздің пикасыңыз ғана көмектеседі. Метеоритті жинау арқылы сіз өте күшті жабдықты, өте күшті қару-жарақ пен отты пикаксты, балта балғасын және жалынды бумеранг жасай аласыз. Мұның бәрі сізге болашақта өте пайдалы болады. Сондай-ақ, ұмытпаңыз - қараңғы аумақ топыраққа баяу таралады және сіздің іргеңізге дейін көтерілуі мүмкін, оның таралуын жол бойында күнбағыс, тастар немесе кен тоқтатады, ал құрғақ жерден сіз шөптің арнайы қаптарын сатып ала аласыз. зұлымдық аумақтың жақсылыққа айналуына, ал қара кеннің тасқа айналуына көмектесу; Сондай-ақ қара ұнтақ бар, сіз оны бастықтардан алып, жердің өзгеруін кері қайтара аласыз, бірақ терезе астындағы өсіп кеткен тікенді бұталар мен үйдің айналасында жорғалап жүрген үлкен құрттар ешкімге ұнамауы екіталай.

Тозақ, өлмеген қамал, ертегі орманы

Бар күшіңізбен сіз әлі де дамуды жалғастыра аласыз. Бірінші әдіс - лава барлық жерде болатындай төмен түсу, тіпті зынданның фонында сізді 3100 жаңа сынақ күтіп тұр. Онда сіз өте сирек кездесетін және қымбат олжа салынған сандықтарды, сондай-ақ күшті құбыжықтарды таба аласыз, бірақ бүкіл аумақ ойыншыны өртеп жіберетін от блоктарымен жабылғанын ұмытпаңыз, ал түбінде лава өзендері болады, сондықтан сізде бір қауіпсіз нүкте арқылы екіншісіне өту үшін өзіңізге жол жасау. Суды лавамен біріктіре отырып, сіз адамантты қазып, метеориттерден және тозақ блоктарынан отқа төзімді қорғаныс жасай аласыз (бірақ лава сіз үшін әлі де қауіпті болады - лава - бұл Африкадағы лава). Жындар мен үлкен құрттар тозақта тұрады. Жындар телепортация жасап, отты шарларды лақтыра алады және сізді жиі лаваға итермелейді, ал құрттар өте үлкен және кен жинауды қиындатады. Итермеу үшін сізге қалқан қажет, бірақ оны тек өлілер сарайында алуға болады. Сондай-ақ, тозақтан тас жүректер мен отты ұсталарды табуға болады, егер сіз олардың астын қазсаңыз, соғуларды қалтаңызға сәтті салуға болады. Өрт кені күшті өрт заттарын жасау үшін (теректер мен балғалар) және киімдердің брондалған өрт жиынтығын жасау үшін қолданылады, бірақ бұл үшін көп өрт құймаларын жасау керек, оларды тек өрт сөндіру ұстасында соғуға болады.

Өлмеген қамал сіздің әлеміңіздің шетінде орналасқан, оны бастық Скелетрон қорғайды, оны түнде кіреберістің жанындағы NPC-мен сөйлесу арқылы өлтіру керек, сонда сіз тыныштықпен ішке кіре аласыз, әйтпесе сіз өлесіз. Скелетрон үнемі басын айналып өтіп, басына шабуыл жасауы керек. Сізге міндетті түрде 200 денсаулық үшін сусындар қажет болады, оларды жасау үшін зындандардан жарқыраған саңырауқұлақтарды тауып, оларды алхимия үстеліндегі кәдімгі сусындарға қосу керек (сіз саңырауқұлақтарды өзіңіз өсіре аласыз, олар тек кірде және тек жер астында өседі, бірақ бұл сізге саңырауқұлақ тұқымдары керек, мұнда бәрі тарантул туралы әңгімедегідей - тарантуланың шағуынан өлмеу үшін сізге үш тарантуланың қайнатпасын дайындау керек). Қамалдың ішінде сирек кездесетін заттары бар сандықтардың көп саны бар - заклинание кітаптары, шыбықтар, қылыштар және көптеген тас жүректер, сондай-ақ құмыралар шоғыры, мұның барлығын көптеген тобыр күзетеді, ал қамалдың өзі қауіпті адамдарға толы. тікенектер. Заклинание мен мананы сіңіретін заттарды пайдалану үшін сізге маннаның өзі қажет. Түнде жұлдыздар аспаннан түсіп, таңға қарай сөніп қалады, егер сіз 10 жұлдыз жинасаңыз, оларды манна жұлдызына біріктіре аласыз, содан кейін оларды жеп, бастапқыда тең болатын максималды мана қорын мәңгіге арттыра аласыз; нөлге дейін. Құлып денсаулық пен мана сусындарына толы, сонымен қатар сіз көгілдір шамдарды, кітаптарды ұрлай аласыз, егер сіз шынымен намыссыз болсаңыз, үйіңіз үшін түрлі-түсті сарай блоктарын қазып алыңыз. Өлгеннен кейін қалған қаңқалардың жиналған сүйектерінен сіз жылдам киім жасай аласыз, бірақ сізге тор қажет болады.

Егер сіз жер астынан жақсылап іздесеңіз, онда аралар мен тірі тістейтін өсімдіктер өмір сүретін перілер орманын таба аласыз, сонымен қатар көптеген пайдалы және сирек кездесетін заттар, ең бастысы, асыл тастардың көптеген кен орындары бар. Мысалы, Джеди қылышын жасау үшін сізге 10 асыл тастар мен 20 метеорит құймасы қажет. Егер сіз тістейтін өсімдіктердің арнайы бұтақтарын, кейбір раушан гүлдерін және ара шағуларын жинасаңыз, сіз өзіңізге лақтыратын қару мен жүзім ілмегін жасай аласыз, бұл кәдімгіден әлдеқайда жоғары, бірақ ең бастысы өсімдіктерден қашықтықты сақтау, олар көп зиян келтіреді және сізге сағыз сияқты жетеді, ал аралар жиі олар топ-тобымен ұшады, және сіз үнемі көрші бөлмелерге өту жолдарын қазып алуыңыз керек. Орманда екі түрлі сандық бар: кез келген жерде тұратын кәдімгі сандық және есіксіз үйде жасырылған, алтыннан жасалған, одан да күшті заттар жататын ерекше.

Қалқымалы арал

Сіз оларды жай ғана байқай алмайсыз, бірақ олар сөзсіз бар. Жердің үстінде қалқып жүретін аралдар. Оларға жету оңай емес, сізге тереңдік өлшегіш және көптеген блоктар қажет болады. Бастау үшін 400 биіктікке көтеріліңіз, содан кейін аралға жеткенше солға немесе оңға түзу жол салуды бастаңыз. Аралда сәтті кесіліп, жолға пайдалануға болатын ағаштар өседі, және, әрине, мыс, күміс немесе алтыннан жасалған ғимаратта сақталған сандық. Аралда пайдалы кен де көп. Барлық қызықты нәрселерді тез жинаудың ең дұрыс жолы - аралды үйдің ішінен бастап динамитпен жару, өйткені оның артқы қабырғалары күмістен жасалған, рудаға бай топырақпен аяқталады. аралдың астында сіздің төселген жолыңыз болған кезде, тек жаяу жүріп, құлағанның бәрін жинау ғана қалады. Сондай-ақ, қараңғы түскеннен кейін жолда жұлдыздарды жинау ыңғайлы.

Wall of Flesh - 1.1 жаңартуында қосылған бастық. Ол ойындағы басты бастық, өйткені оны өлтіргеннен кейін ойын қатты режимге өтеді. Миниондар - Шөлдеу және Сүлік. Оны шақыру үшін гидтің вуду қуыршағын тозақта тұрған лаваға лақтыру керек, ал гид тірі болуы керек, әйтпесе бастық келмейді. Қоңыраудан кейін гид өледі. Ет қабырғасы өлгенде, ол Демонит кірпіштерінің құлыпталған қорабында тамшысын қалдырады (әлем қызыл болса, қызыл). Сақ болыңыз: вуду жындары сіз Қабырғаға қарсы күресуге дайын болмай тұрып өлген кезде гидтің вуду қуыршағын лаваға түсіруі мүмкін, содан кейін сіз онымен ешқандай дайындықсыз күресуге тура келеді.

Сарапшы мод

Сарапшы режимінде қабырға әлемде бір ойыншыға 11200 денсаулық + ~3200 а.к.

Бастапқыда ол қалыпты режимдегідей әрекет етеді, денсаулығының жартысынан азына дейін төмендегеннен кейін, ол өскен сайын, зақымдану, қорғаныс, лазерлік шабуыл жылдамдығы және қозғалыс жылдамдығы арта бастайды. Қабырға жаңа шөлдегендерді жасау мүмкіндігіне ие болды.

Қабырғаның 500 HP күші қалғанда, оның қозғалыс жылдамдығы соншалықты жылдам болады, одан тек жеделдету етіктері арқылы құтылуға болады.

Қызықты фактілер

Қабырғасы бастапқы уылдырық шашу нүктесінің оң жағына, ал бастапқы уылдырық шашу нүктесінің сол жағына шығарылса, солдан оңға қарай жылжиды.

Қабырға тозақтың шетінен шетіне қарай жылжиды, бірақ ойыншыны күтпеу үшін картаның шетінде емес, оған жақындайды, осылайша, егер сіз дәл ортасында болмасаңыз, ол әрқашан мүмкін болатын ең ұзақ қашықтық.

Қабырғаның өмірі неғұрлым аз болса, ол лазерлерді соғұрлым тезірек түсіре бастайды. Қабырғаның денсаулығы шамамен 1000-нан аз болған кезде, ол өте тез түсіріп, қозғала бастайды.

Қабырғаға зақым келтіру тек көзге және ауызға тиген жағдайда жасалады.

Ет қабырғасына байланған шөлдегендердің денсаулықтары төмен болғанда, олар қабырғадан бөлініп, сізге қарай ұшады. Шайқас басталғаннан кейін аз уақыт өткен соң, қабырға аузынан көптеген сүліктерді шығара бастайды.

Егер сіз бастық шайқасы кезінде қашуға тырыссаңыз, сізге 9999 зиян келтіріледі, бұл лезде өлімді білдіреді. Сиқырлы айнамен телепортация да сізді өлтіреді. Құлпытас та былай дейді: (ойыншының аты) қашуға тырысты.

Ет қабырғасын алдауға тырыспаңыз. Егер сіз одан жүгіріп өтсеңіз, сізді «тіл» кері лақтырып, 40-50 шығынға ұшырайды.

Егер сізде жай ғана күресуге мүмкіндік болмаса, ойынды қайта бастауға болады (бұл сіздің кейіпкеріңіздің өлуіне әкеледі).

Қызықты факт - егер сіз гидтің вуду қуыршағын тозақ үстіндегі лаваға лақтырсаңыз, Ет қабырғасы сізді тілімен тозаққа тартады.

Егер сізде тозақтың екінші шетіне жеткенге дейін Flesh қабырғасын өлтіруге уақытыңыз болмаса, онда ол сізді картаның соңына дейін «қағып», 9999 зақымдайды және экраннан кетеді.

«Шытырман оқиғалы уақыт» анимациялық сериясында автордың айтуынша, ойынға сілтеме ретінде ғана жасалған аттас кейіпкер бар.

Сіз бұл бастықпен кішкене тәжірибе жасай аласыз - егер сіз лаваға вуду қуыршағын лақтырып, содан кейін сиқырлы айна арқылы телепорттасаңыз (Fright debuff пайда болғанға дейін), онда сіз өзіңізді жер бетінде табасыз және өлмейсіз, бірақ бастық шақырылады, ал оның үстіңгі бөлігі көзсіз және аузы зақым келтірместен бетінде баяу жүзеді. Осыған қарамастан, бетінде сүліктер пайда болуы мүмкін.

Ет қабырғасы қайта-қайта өлтірілгенде, әлемде сыбайлас жемқорлықтың қосымша көздері, қып-қызыл немесе қасиетті жерлер пайда болады. Осыған абай болыңыз.

Ет қабырғасының шақырылғанда өз айқайы бар.

Ет қабырғасымен шайқасқанда Қорқыныш депуфі қолданылады (оның белгішесіне меңзерді апарғанда: «Сіз шынымен қорқынышты тіршілік иесін көрдіңіз, қашып құтылу мүмкін емес» деп жазылады).

Қабырғаның құлауы тек қана бұрмаланған әлемде жын кірпіштерінің қорабында болады, ал кірпіштер қызыл болады;